La siguiente es una vista previa del sistema Class Evolutions
La siguiente es una vista previa del sistema Class Evolutions, agregado a Astellia luego del mantenimiento de hoy. El sistema es una forma para que los jugadores mejoren y diversifiquen aún más sus construcciones de personajes al alcanzar el nivel máximo del juego de 50.
El martes 8 de octubre presentaremos el sistema Class Evolution. Lo que permite a los jugadores de nivel 50 evolucionar aún más en una de 3 especializaciones. Extendiendo la cantidad de experiencia que un personaje puede ganar, al convertirlo en rangos de estrellas en su evolución elegida. Al alcanzar el primer rango de estrella, a un personaje se le otorgará la primera de dos nuevas habilidades exclusivas. En el tercer rango, la segunda habilidad exclusiva se desbloqueará. Entre estos rangos, se verá un crecimiento adicional en las estadísticas de personajes específicos que dependen de la evolución elegida.
En última instancia, una vez que un personaje ha alcanzado su rango de quinta estrella, se le otorgará un despertar permanente a una de sus habilidades principales. Los tipos de habilidades exclusivas, estadísticas y habilidad despierta se pueden ver abriendo la ventana del personaje (P) y luego haciendo clic en el botón “Información de evolución”. Vale la pena señalar que estas habilidades y estadísticas exclusivas se mantendrán siempre que mantengas la evolución seleccionada y tengas suficiente rango de estrella para desbloquearlas.
Sin embargo, los jugadores no se limitan al único camino evolutivo que han elegido, de hecho, cada una de las Habilidades Despiertadas de 5 estrellas obtenidas, se mantendrá incluso después de cambiar a otro camino de evolución, las habilidades exclusivas obtenidas EXP y las estadísticas no. Un Asesino, por ejemplo, que opta por evolucionar hacia un Fantasma obtendrá las habilidades exclusivas “Shadow Walk”, lo que aumenta temporalmente la velocidad de movimiento y “Shadow Curse”, que reduce las defensas de los objetivos y permite aumentar el daño.
Junto con la versión despierta de “Smoke Screen”, que otorga el efecto adicional de aplicar un veneno a cualquier objetivo hostil que ingrese al área mientras la habilidad está activa. Después de elegir otra ruta de evolución como Nightblade o Avenger, se conservará el efecto Despertado en “Pantalla de humo”. Permitiendo a los jugadores personalizar aún más sus habilidades en torno a su estilo de juego preferido. ¡Esperamos que hayas disfrutado esta vista previa de las próximas Evoluciones de clase!

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