Mobile Legends: Bang Bang regresa para la Copa Mundial de Esports 2026 tras ser coronado como el título más visto del evento

Mobile Legends: Bang Bang (MLBB) regresará para la Copa Mundial de Esports (EWC) de 2026, ¡tras un año histórico en 2025! Este año, MLBB se consolidó entre los mejores títulos de esports del mundo tras convertirse en el juego más visto en la historia de la EWC. Según Esports Charts, MLBB representó más de una cuarta parte de la audiencia de la EWC, acumulando más de 50,32 millones de horas de visualización (HV)  en el evento de esports multitítulo más grande del mundo. 

Crédito: Esports Charts
Crédito: Esports Charts

La Copa de Media Temporada de la MLBB (MSC) y el Invitacional Femenino de la MLBB (MWI) establecieron nuevos récords de audiencia para la EWC. La MSC se convirtió en el torneo más visto en la historia de la EWC, con más de 3,06 millones de espectadores simultáneos (PCV). La EWC 25 marcó 
la edición más grande de la MSC hasta la fecha, con 16 regiones participantes , la mayor cantidad hasta la fecha. El panorama competitivo ampliado brindó a los atletas de esports de todo el mundo una plataforma para demostrar sus habilidades a nivel global.

Mientras tanto, MWI se posicionó como el torneo femenino más grande del evento  y atrajo un 
récord de 468,976 participantes . Este logro lo convirtió en la edición más popular del evento hasta la fecha y lo posicionó entre los cinco torneos femeninos más vistos . Desde su creación en 2022, el torneo ha servido como una plataforma inclusiva para que las atletas femeninas demuestren que se encuentran entre los mejores talentos de los esports del mundo. 

Tiger Xu, Director Global de Esports de MLBB en MOONTON Games,  afirmó: «Nos entusiasma que MLBB sea uno de los títulos destacados de la EWC 26. Formar parte de la programación de la EWC 26 es un sólido reconocimiento a la popularidad y el liderazgo de MLBB en los esports globales. Nuestra colaboración continua con la Fundación de la Copa Mundial de Esports refleja cómo MOONTON Games busca impulsar la industria. Para nosotros, es mucho más que simplemente organizar torneos. Esta colaboración es nuestra forma de moldear el ecosistema de los esports, generar un crecimiento sostenible y establecer el estándar de excelencia en los esports».

Empoderando a las naciones a través de los deportes electrónicos y la innovación

De izquierda a derecha: Ray Ng, Director del Ecosistema de Esports de MOONTON Games; YB Adam Adli, Viceministro de Juventud y Deportes de Malasia; el Abogado Erose Marlo C. Laeno, Director Jurídico de la Junta de Juegos y Diversiones de Filipinas; y Faisal Bin Homran, Director de Producto de la Fundación de la Copa Mundial de Esports.

Más allá de la competición, los esports de MLBB han demostrado ser una potente plataforma para el desarrollo nacional y la participación de los jóvenes. En el marco de la EWC 25, líderes gubernamentales de Malasia y Filipinas  destacaron cómo MLBB ha contribuido al empoderamiento de los jóvenes y al desarrollo de sus habilidades digitales. 

YB Adam Adli, Viceministro de Juventud y Deportes de Malasia , informó que la MLBB se ha integrado en los programas juveniles nacionales para fomentar futuros talentos en los ámbitos de los videojuegos, la radiodifusión y el entrenamiento. Por su parte, el abogado Erose Marlo C. Laeno, Director Jurídico de la Junta de Juegos y Diversiones de Filipinas , señaló que el éxito de la MLBB contribuyó al reconocimiento de los esports como deporte profesional. Gracias a la colaboración continua con gobiernos de todo el mundo, MOONTON Games está construyendo un ecosistema sostenible de esports que une a las comunidades y desarrolla el talento digital.

Mientras la MLBB se prepara para regresar con la EWC 26, MOONTON Games mira hacia otro hito: el Campeonato Mundial M7 (M7) . Programada para enero de 2026 en Yakarta, Indonesia, la séptima edición del torneo internacional insignia de la MLBB será la más grande hasta la fecha. El torneo reunirá a 22 de los mejores equipos del mundo en la sede de MLBB Esports y convertirá la ciudad en un centro global de esports.


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