La evolución de la Inteligencia Artificial ha generado bastante preocupación en el mundo del desarrollo de videojuegos; fenómeno que también ha afectado a los actores que dan vida a algunos de nuestros personajes favoritos. Muchos temen que dicha tecnología acabe reemplazando la interpretación real de un profesional, pero hay quien cree que no hay motivos por los que alarmarse. A fin de cuentas, a la IA le falta ese «algo» que convierte un juego en una aventura excelente.
Así lo piensa Kate Saxon, directora principal de interpretación en The Witcher 3: Wild Hunt. En una entrevista concedida a la revista Edge (vía GamesRadar+), la profesional expresa sus motivos para despreocuparse del impacto de la IA en su ámbito: «No creo que llegue a reemplazar por completo a los actores«, comenta en la charla. «Al menos, no en el tipo de juegos que realmente se preocupan por tener una narrativa sólida, personajes ricos y diálogos significativos«.
Porque, si bien es cierto que la IA puede generar frases y recitarlas en voz alta, para Saxon «hay algo que falta – algo que no puedes cuantificar – que eleva una interpretación de decente a realmente emocionante«. Desde su punto de vista, ese ‘algo’ es lo que da vida a los personajes de videojuegos; motivo por el que el actor se establece como una figura importante en el desarrollo. De hecho, la directora indica que su momento favorito en cualquier producción es cuando estos profesionales se unen al proyecto. «Es el momento en el que los personajes dejan de ser simplemente dibujos o palabras en una página», comenta. «Es cuando empiezan a respirar. Tienen pulso«. A fin de cuentas, «los actores traen más que sus voces» a un proyecto de videojuego. «Traen experiencias de vida, sus instintos, su inteligencia emocional». Y todo esto no se puede replicar con la IA actual.
Los actores de Baldur’s Gate 3 están en contra de la IA
Esta no es la primera vez que se aborda el uso de la Inteligencia Artificial en la interpretación de personajes de videojuego; dos estrellas de Baldur’s Gate 3 también han comentado el impacto de dicha tecnología en su oficio y los resultados que traerá a largo plazo. En este sentido, Samantha Béart (Karlach en el RPG de Larian Studios) señala que las compañías sólo observan la IA «como una manera fácil de recuperar la inversión» y que su uso «destruirá su reputación». Por su parte, Neil Newbon (Astarion) ha recordado que «nadie está interesado en jugar a un juego hecho por una IA», pero la decisión definitiva la tiene el jugador.
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La noticia
«No puede reemplazar la chispa humana». Una figura clave de The Witcher 3 lo tiene claro, la IA carece de ese «algo» que convierte un juego en una aventura épica
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3DJuegos
por
Brenda Giacconi
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