Parece que PlayStation no se ha rendido con los juegos como servicio y las propuestas online para más de un usuario. Hace unos pocos días, os informamos que Sony buscaba a un diseñador de sistemas para trabajar en un «título de consola AAA de alto perfil» cuya experiencia se centraría en ser un multijugador cooperativo. Ahora, la comunidad se ha percatado de otra oferta laboral que apunta más al terreno de los GaaS (Games as a Service) y el panorama competitivo; un «proyecto sin anunciar» que ya está generando reacciones en redes sociales.
La oferta de trabajo, señalada inicialmente por el usuario Lonelyfades en Reddit, indica que PlayStation busca a un jefe de diseño UX/UI para trabajar en un juego aún desconocido para el público general «desde el prototipo y hasta la producción«. Por lo tanto, estaríamos hablando de un proyecto en fases tempranas del desarrollo que, si no hay sorpresas por el camino, tardaría algunos años en llegar al mercado. Todavía no tenemos características concretas sobre su experiencia, pero los requisitos para aplicar al puesto sugieren que el título quiere hacerse un hueco en el panorama de los esports.
Y es que una de las habilidades requeridas para el futuro jefe de diseño UX/UI es tener experiencia «liderando o directamente ofreciendo apoyo al liderazgo en un juego como servicio«. En otro apartado, se indica que Sony valorará positivamente que los candidatos tengan conocimientos de «mercados gaming globales y el panorama gaming competitivo/esports«. Sumado a esto, vale la pena señalar asimismo que la oferta de trabajo hace referencia a una variedad de plataformas (PC, Consolas, Móviles) y desarrollo en Unreal Engine. Una combinación de términos que no ha tardado en generar conversaciones y debates entre los jugadores, pues es bien sabido que PlayStation tiene una trayectoria inconsistente en cuanto a juegos como servicio.
Del éxito de Helldivers 2 al fracaso de Concord
PlayStation, como muchas otras empresas de la industria de los videojuegos, ha estado invirtiendo dinero y esfuerzos en el desarrollo de GaaS cuya rentabilidad se pueda esturar durante muchos años. Helldivers 2 fue un auténtico éxito para Sony y un empujón para continuar en este camino, pero el fracaso de Concord y el subsiguiente cierre de su estudio creador, Firewalk, ha hecho que la compañía nipona replantee su estrategia en cuanto a este tipo de proyectos.
De hecho, hemos visto cancelaciones importantes durante los últimos meses. Por citar un par de ejemplos, se ha paralizado de forma definitiva el desarrollo de dos juegos como servicio, uno de ellos de God of War, de Bend Studio y Bluepoint Games. Sin embargo, esto no significa que PlayStation haya decidido poner punto y final a su periplo con los GaaS; más allá del proyecto comentado en esta misma noticia, la compañía confirmó que no iba a renunciar a estos títulos a pesar del desastre de Concord. Por lo tanto, es de esperar que veamos más intentos por parte de Sony para abrirse paso en este sector.
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La noticia
¿Otro juego como servicio? PlayStation tiene en marcha un «proyecto sin anunciar» que apunta al panorama competitivo
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por
Brenda Giacconi
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