«Los fans se decepcionaron». Ubisoft no se podía permitir otro cisma en Assassin’s Creed y por eso Shadows estrenará un nuevo modo de juego

"Los fans se decepcionaron". Ubisoft no se podía permitir otro cisma en Assassin's Creed y por eso Shadows estrenará un nuevo modo de juego

La próxima entrega de Assassin’s Creed, subtitulada Shadows, está a punto de llegar al mercado. Con solo dos semanas entre nosotros y su estreno, Ubisoft está ultimando los detalles para su mundo abierto más ambicioso, pero también el más decisivo. Eso sí, no todo es trabajar a destajo en pulir el proyecto; el equipo galo ha tenido oportunidad de seguir hablando de uno de sus añadidos más curiosos para el juego: el Modo Canon, una modalidad que limita la experiencia RPG y que existe porque «los fans se cabrearon«.

Aunque la saga Assassin’s Creed viró en 2017 hacia un concepto de pseudo-RPG que se ha expandido con dos entregas posteriores, muchos jugadores no se sintieron satisfechos con este giro de volante de Ubisoft. Si bien es cierto que Mirage llegó para «apelar al alma clásica de la saga», no fue sino un spin-off pequeño a la espera del regreso al rol con Shadows. Pero los franceses no se pueden permitir crear un nuevo cisma con su juego, y aquí es donde entra este modo.

Como ya citó Ubisoft, Shadows permitirá a los jugadores decidir si quieren disfrutar de la experiencia tradicional de un juego de rol, tomando decisiones que influirán en los resultados de las misiones y los arcos argumentales, o si prefieren el modo Canon, que sigue una historia predefinida, limitando el rol al combate. Un modo que nace, como hemos citado, de la decepción de los jugadores, según explicó Jonathan Dumont a GameRant.

Assassin S Creed Shadows

El creativo detalló que, si bien muchos fanáticos disfrutaron de las opciones RPG en entregas anteriores, otros extrañaron la falta de una historia centralizada y unificada dentro de la mitología de Assassin’s Creed. «Decidimos añadir un modo que elimine todas las opciones de Shadows, creando una narrativa de referencia dentro de la franquicia«, comentó Dumont, ofreciendo a los jugadores la opción de elegir entre una experiencia de juego más lineal o más orientada al RPG.

Como añadió, el problema fue que Ubisoft se dio cuenta de que, con Odyssey y Valhalla, muchos jugadores no consiguieron terminar la historia, mientras que otro gran porcentaje de jugadores veteranos se sintió desplazado, a pesar de haber llegado a los créditos finales. Por ello, y de cara a no enfrentarse a una situación similar con su juego más ambicioso, trabajaron en dos modalidades paralelas.

Da igual el modo que escojas en Assassin’s Creed Shadows, vas a disfrutar la historia igual

Eso sí, no importa cuál elijas, porque no vas a sentir que te has perdido algo. Como concluyó Dumont, «Assassin’s Creed Shadows tiene historias muy emotivas y con muchas capas que deberían mantener a los jugadores interesados, independientemente del modo narrativo que elijan». De hecho, y según Brooke Davies, directora narrativa asociada, «ninguna de nuestras historias de amor es canónica», lo que permite a los jugadores decidir libremente con quién quieren involucrarse en este aspecto.

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Alberto Lloria

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