Kingdom Come: Deliverance 2 recibe el parche 1.2 que incorpora la esperada barbería, con más de 30 páginas de arreglos y correcciones

Kingdom Come: Deliverance 2 recibe el parche 1.2 que incorpora la esperada barbería, con más de 30 páginas de arreglos y correcciones

La primera gran actualización de Kingdom Come: Deliverance 2 ya está disponible para su descarga e instalación. Aparte de las promesas de nuevas características como la barbería, decir que el estudio checo se ha esmerado con los arreglos y correcciones para este primer parche sería quedarse corto.

Más de 34 páginas son las que contienen todo lo que se ha revisado, añadido, modificado o corregido para el RPG de Warhorse Studios. En esta guía vamos a proporcionaros los cambios más relevantes y que podéis esperar la próxima vez que arranquéis el juego.


Índice de Contenidos (12)


Destacados del parche 1.2 de Kindom Come: Deliverance 2

Por supuesto, la característica estrella de este parche para Kingdom Come: Deliverance 2 es la inclusión de barberías disponibles en las ciudades de Zhelejov y Kuttenger. Por el precio de 50 Groschen, Henry puede acercarse al barbero y cambiar su estilo de peinado y su barba entre un surtido que incluye docenas de opciones para cada una.

Parche 1 2 Recurso

Pero eso no es lo único que trae este parche por supuesto, y es que estamos hablando de una actualización que en Steam ha pesado casi 62GB de descarga, con lo que os podéis hacer una idea de lo que trae todo este parche además de la inclusión de la barbería.

Notas del Parche 1.2 de Kindom Come: Deliverance 2

Las notas del mismo son demasiadas para recogerlas en una sola entrada -repetimos que son más de 34 páginas en el documento- e incluyen arreglos y correcciones que afectan a la práctica totalidad del juego. No es que estuviera roto, pero sin duda se han pulido hasta el extremo de lo obsesivo cientos de pequeños detalles visuales.

Si queréis conocer absolutamente todos los cambios, os referimos a la página web oficial del juego. Por otro lado, estas son algunas de las características que hemos considerado de las más destacadas de todo el parche.

Alquimia

  • Efectos de iluminación mejorados.
  • Mejorada la resolución de la textura del fuego
  • Se ha corregido la animación de vertido que provocaba un destello
  • Se ha corregido una etiqueta mal localizada en la lista de recetas de alquimia

Equilibrio

  • Se ha reequilibrado la rapidez con la que se estropea la comida.
  • Se han reequilibrado los valores de durabilidad de las armaduras; ahora el intervalo de durabilidad es más amplio, por lo que las pequeñas diferencias entre armaduras son más legibles
  • Se ha reequilibrado la fórmula para provocar un desmayo por embriaguez.
  • Se han reequilibrado los objetos de sigilo
  • Se ha reajustado el precio de la carne y otros objetos que se pueden obtener de los animales
  • Se ha reequilibrado la dificultad de robar carteras a los PNJ
  • Reequilibrio de precios en general (tanto de objetos como de profesores de habilidad)
  • Requilibrio de armas (mas fuerza para algunas como las de asta)
  • Ajustes de dificultad para minijuegos de robo y de cerraduras

Combate

  • Se ha aumentado el daño de los golpes de los combos multigolpe.
  • Se han añadido animaciones faciales adecuadas para Henry durante la ejecución de la muerte piadosa.
  • Se ha ajustado la animación de tensar un arco en movimiento.
  • Ser golpeado ya no interrumpirá al jugador al sacar un arma.
  • Se ha ajustado la animación del ataque libre cuando se sujeta una antorcha.
  • Se ha ajustado la animación de un perro que ataca a un objetivo que tiene un arma a distancia.
  • Se ha mejorado la animación de transición al apuntar con la ballesta.
  • El jugador ya no puede alejarse fácilmente de los enemigos que le atacan, gracias al efecto de ralentización durante la reacción al golpe.
  • Arreglos varios de audio durante el combate

Crimen y sigilo

  • Se ha hecho que los PNJ sean menos precisos sobre dónde van a mirar cuando investigan un sonido que se oye desde lejos.
  • El potenciador de visibilidad de la antorcha ahora se aplica incluso si la antorcha no está visible mientras está equipada.
  • Se ha mejorado la reacción de los guardias cuando el jugador roba un cadáver que está siendo custodiado.
  • Los objetos del alijo del jugador conservan ahora su marcador de objeto robado.
  • Se ha mejorado el mecanismo que determina si un PNJ debe interrumpir a un jugador que está saltándose el tiempo en una intrusión.
  • Se ha aumentado la capacidad auditiva de los PNJ que reaccionan ante una situación violenta o criminal.
  • Ajustado el comportamiento de los PNJ cuando se sienten amenazados por el jugador.
  • Reacciones revisadas al dormir en camas propiedad de PNJ.
  • Los PNJ que observen una situación violenta ahora huirán si la fuente de la violencia se acerca demasiado a ellos.
  • Los cadáveres de enemigos permanecen más tiempo en el juego antes de desaparecer.
  • Arreglado que los PNJ a veces sigan buscando al jugador aunque estén luchando justo delante de ellos.
  • Arreglado que los PNJ vieran a veces las acciones del jugador a través de los obstáculos.
  • Se ha corregido la posibilidad de que los PNJ vean detrás de sí mismos.
  • Se han creado nuevas prendas y equipamiento específicos para el sigilo y se han reequilibrado las estadísticas de todas las prendas.
  • Se ha corregido la transparencia de los materiales en el castillo de Trosky, que permitía a los PNJ ver a través de algunos obstáculos.
  • Se han corregido las reacciones de los PNJ a los guijarros lanzados desde un suelo diferente.

Herrería

  • Se ha eeequilibrado general del minijuego de herrería.
  • Se ha mejorado la indicación visual del enfriamiento de la pieza.
  • Se han añadido recetas de herradura a varios mercaderes y ubicaciones.
  • Se ha eliminado el bezoar de la alquimia y se ha añadido a la herrería.
  • Arreglada la alineación de los productos semiacabados en la forja y el yunque.
  • Se ha corregido la receta de la espada de caballero.
  • Arreglado el problema de no poder interactuar con los herreros que están parados mientras el jugador usa su herrería para el minijuego.

PNJ y Entorno

  • Mejorados en general los horarios diarios de los PNJ en ambos mapas.
  • Se ha revisado la lógica de cierre de las puertas de las tiendas.
  • Mejoradas las transiciones de animación al dejar la postura inclinada, ahora teniendo en cuenta la dirección del movimiento.
  • Mejora general del entorno en ambos mapas.
  • Mejorado el entorno cerca de la barrera de nivel para que tenga mejor aspecto aunque no sea accesible.
  • Mejorado el aspecto del castillo de Trosky desde lejos.
  • Se ha ajustado la visibilidad del interior desde lejos en la taberna del Emperador Carlos.
  • Se ha modificado la navegación de los PNJ en Kuttenberg para que puedan aprovechar mejor las calles más anchas.

Habilidades y ventajas

  • Se ha reequilibrado la ganancia de XP de Vitalidad, Agilidad, Robo, Sigilo, Puntería, Amo de perro, Equitación y habilidades de armas cuerpo a cuerpo. En concreto, entrenar la puntería debería ser ahora mucho más fácil y entrenar las habilidades de armas cuerpo a cuerpo debería ser un poco más lento.
  • Se ha evitado el uso de la cualificación Junto a Dios para obtener curación indefinida.
  • Se ha reimplementado la ventaja belicista para que aumente la probabilidad de golpear al enemigo, además de sus ventajas anteriores.
  • La cualificación Contra viento y marea ahora tiene un icono de potenciador visible junto a la barra de salud mientras está activa.
  • La cualificación Golpe inicial ahora funciona en cada golpe, incluso si el jugador no daña la salud del objetivo.
  • Se ha corregido el problema por el que la bonificación de la cualificación Gladiador no aparecía como potenciador en la habilidad Espadas.
  • Se ha corregido el problema con la activación de los efectos de las ventajas Ataque sorpresa / Emboscador al disparar a cadáveres.
  • Se ha corregido el problema por el que la pericia ¡Entrena duro, lucha fácil! solo se aplicaba a las armas cuerpo a cuerpo.
  • Se ha corregido la falta de indicación de color de los valores potenciados en la pantalla de inventario mientras está activa la cualificación Río.
  • Se han reequilibrado los valores de la cualificación Rebanadora de tendones.
  • Se ha corregido el periodo de tiempo durante el que está activa la cualificación Fundamentos de teología.
  • Se ha corregido la pericia Artista de la evasión II, que estaba disponible incluso sin el prerrequisito Artista de la evasión I.
  • Se ha corregido el problema por el que la pericia Aprendiz de artes oscuras otorgaba una resistencia de sprint ilimitada entre las 0:00 y las 4:30.
  • Arreglado el temblor causado por la pericia Héroe local.

Mantenimiento del equipo

  • Se ha añadido la opción de reparar arcos y ballestas a más PNJ, sobre todo a los cazadores.
  • Se ha modificado el efecto de la sangre y la suciedad en los escudos y cómo se limpian cuando el jugador se lava.
  • Se han mejorado los efectos visuales cuando explotan las armas de fuego dañadas.
  • Se ha corregido el problema de los objetos no reparables que a veces activaban la desventaja de armadura dañada.
  • Se ha corregido que el portador no recibía daño cuando un arma de fuego dañada explotaba en sus manos.
  • Se ha corregido el problema por el que los Bascinets no se limpiaban al usar puntos de lavado cerca de los ríos.
  • Arreglado un problema por el que los baños se desactivaban temporalmente al entrar y salir constantemente del diálogo con el dueño de la casa de baños.

Arreglos visuales

  • Añadida opción para activar la Super Resolución NVidia DLSS 4.
  • Mejorado el recálculo de SVOTI en los cambios de diálogo de cámara.
  • Eliminados los relámpagos bajo tierra y en interiores durante una tormenta.
  • Corregidos fallos cuando el jugador o el PNJ se cambian de ropa.
  • Se ha corregido el desenfoque de movimiento en los diálogos.
  • Se ha corregido el parpadeo de la pantalla en determinadas situaciones.
  • Arreglados varios problemas visuales tras reiniciar o cargar el juego.
  • Se han corregido problemas relacionados con combinaciones raras de sombreadores.
  • Se ha corregido la sombra que proyectaban los objetos.
  • Se ha corregido el parpadeo de los objetos al cambiar su LoD.
  • Se ha corregido la inconsistencia de los detalles de los personajes y la vegetación al cambiar los ajustes gráficos avanzados.
  • Se ha corregido el problema por el que el reflejo del espacio en pantalla dejaba de actualizarse al activar el escalado de resolución.
  • Se han corregido los artefactos de parpadeo en los objetos distantes que se muestran contra el cielo.
  • Se han corregido las animaciones rotas de la vegetación y la lluvia en partidas largas.
  • Se ha corregido el parpadeo del caballo y el perro cuando el jugador se acerca.

Otras correcciones y cambios en misiones

El parche tambien incluye una considerable cantidad de arreglos específicos para cada plataforma en la que Kingdom Come: Deliverance 2 está disponible. Uno importante es que se han cambiado los controles para abrir el modo foto del juego (aunque no especifica cuáles).

También son de destacar los arreglos que se han introducido en más de 80 misiones que hay en el juego. Repetimos que si queréis leer el listado completo de estas notas, podéis hacerlo en la web oficial de Kingdom Come: Deliverance 2, pero sólo están disponibles en inglés.

En 3DJuegos | Todas las Insignias de Kingdom Come Deliverance 2

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La noticia

Kingdom Come: Deliverance 2 recibe el parche 1.2 que incorpora la esperada barbería, con más de 30 páginas de arreglos y correcciones

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por
Alberto Moral

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