«Es algo complejo». Los creadores de Half-Life 2 RTX se defienden de las críticas de algunos jugadores

"Es algo complejo". Los creadores de Half-Life 2 RTX se defienden de las críticas de algunos jugadores

¿Recuerdas cómo fue la primera vez que jugaste Half-Life 2? Es considerado uno de los mejores videojuegos de la historia, y posiblemente le guardes mucho cariño al FPS de Valve. La posibilidad de rejugar esta obra maestra siempre ronda la cabeza de muchos jugadores, y ahí es donde en la ecuación entra Half-Life 2 RTX, la nueva versión de modders que se lanzará gratis en un futuro y que ha estrenado una demo el día de ayer 18 de marzo de 2025. 

Sin embargo, la demo ha aterrizado de forma un poco accidentada ya que la demo de Half-Life 2 RTX tiene reseñas ‘Variadas’ en Steam (60% críticas positivas) acusando que el título es muy exigente y que no está realmente optimizado. Los requisitos se han publicado hace unas horas, pero no solo de eso hay quejas por parte de los jugadores. Un grupo de usuarios ha señalado que con la nueva iluminación, propia de trazado de rayos y del pathtracing, ha eliminado la atmósfera del original.

Algunos jugadores en Reddit se están quejando de que ahora Ravenholm da menos miedo debido a que está más iluminada, alejándose de la versión y la esencia que Valve creó hace más de 20 años. Desde IGN le han preguntado a los creadores de Half-Life 2 RTX, Orbifold Studios, sobre este tema. «Cuando tienes herramientas diferentes, tomas de decisiones diferentes, algunas nacen de la necesidad y otras del arte», asegura David Driver-Gomm.

«A todos nos encanta este juego, así que tenemos opiniones muy diferentes sobre cómo debe tratarse y cómo debe transmitirse el arte». Gomm recuerda que el mod se puede alterar gracias a la herramienta de RTX Remix de NVIDIA. «Es modificable. Siempre hay espacio para que la gente aporte sus propia interpretaciones, y creo que esa es la forma más sana de abordarlo», indica.

"Es algo complejo". Los creadores de Half-Life 2 RTX se defienden de las críticas de algunos jugadores sobre que se elimina la atmósfera del original

«Half-Life 2 RTX es una interpretación, ¿verdad? Estamos bastante orgullosos de ello. Creemos que estamos investigando mucho para que sea bastante acertada. Si la gente no está de acuerdo, que está en su derecho de hacerlo, entonces tienen las herramientas para ir y hacer esa interpretación alternativa», recuerda el directivo de Orbifold Studios. «Es algo complicado. Sabemos que con la remasterización de Half-Life 2 estamos haciendo algo en lo que mucha gente está muy interesada, y estamos trabajando activamente para asegurarnos de que los momentos clave coincidan con el original», asegura. 

¿Qué pasa con los Episodios 1 y 2 de Half-Life 2?

«Pero esto es una demo. No es el juego final. No estamos diciendo que sea así para siempre. La idea de esta demo es que hemos sentado unas bases muy sólidas. Queremos ver qué opina la gente», afirma. Por otro lado, él responde a si harán los Episodios 1 y 2, y no lo deja claro del todo. «Half-Life 2: Episodio 1 y 2 tienen muchos recursos con el juego, ¿verdad?. Una vez que terminemos con Half-Life 2, esos ya estarán hechos en un 70% para el Episodio 1 y un 50% para el Episodio 2«, dice. 

«Tendremos que ver cuándo llegamos ahí, pero no hay absolutamente nada que impida que un esfuerzo de la comunidad, aunque no lo hagamos nosotros, retome el trabajo donde lo dejamos y termine el trabajo que queda por hacer», concluye, refiriéndose al Episodio 1 y 2. 

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Adrián Mira

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Me encantan los video juegos, comics, anime, peliculas, series de tv, también disfruto de la buena música y la naturaleza.

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