Para el director de Kingdom Come Deliverance 2, «The Witcher 4 debe ser un infierno», y todo por la decisión de CD Projekt con el motor gráfico

Para el director de Kingdom Come Deliverance 2, "The Witcher 4 debe ser un infierno", y todo por la decisión de CD Projekt con el motor gráfico

Por fin, el muy esperado Kingdom Come: Deliverance 2 ya está en el mercado, y no veas si le está yendo bien. El RPG de mundo abierto se estrenó ayer a las 17:00 horas y, en apenas dos horas, consiguió 132.629 jugadores simultáneos, superando así a su primera entrega. Un portento jugable, sí, pero también visual, que se aleja de la moda de usar Unreal Engine 5 y repite con el espectacular CryEngine. De hecho, para su director, Daniel Vávra, que The Witcher 4 apueste por UE5 es un tiro en el pie para CD Projekt RED.

Si recordáis, en 2023 el estudio polaco anunció que dejaría de lado su motor hegemónico, REDengine, que acompañó al estudio desde The Witcher hasta Cyberpunk 2077, para apostar por el software de Epic Games. Así, CD Projekt se sumó a una increíble ola de estudios que apostaban todo a la calidad visual de Unreal Engine 5, un motor que, en realidad, ha sido la comidilla de todos debido a sus problemas de rendimiento.

Sin embargo, Kingdom Come: Deliverance 2 usa CryEngine 5, la versión más actualizada del motor de Crytek, los padres de Crysis, que también ha acompañado a juegos como Hunt: Showdown. Esto convierte al RPG checo en un proyecto que se desmarca de la moda de usar Unreal Engine 5, algo que el propio Vávra no solo considera una decisión inteligente, sino que también le sirve para advertir al resto de desarrolladores sobre los riesgos de apegarse a este motor.

Kingdom Come Deliverance 2 1

En especial, el creativo ha señalado a sus vecinos de CD Projekt RED y ha destacado las grandes dificultades de adaptar Unreal Engine 5 al nuevo The Witcher 4. Esto es ampliamente conocido y ha sido confirmado por el estudio polaco. Según ha citado Vávra hablando con Fantastický Podcast, «si estás haciendo un juego con desierto y rocas, este motor funciona muy bien, pero con árboles y vegetación densa no se las arregla tan bien«.

El problema, según explica, es que el motor depende mucho de softwares adicionales como Nanite, un sistema de virtualización de geometría que Epic definió como un «game changer en el desarrollo de videojuegos», pero que «no es capaz de generar biomas complejos correctamente«. Otro de los puntos de controversia para Vávra es la decisión de CD Projekt RED de abandonar su motor gráfico propio, dejando a sus ingenieros, animadores y programadores con años de experiencia en este software en la estacada.

Para el director del RPG medieval, Unreal Engine 5 no es para consolas

Más allá de las dificultades técnicas, el director de Warhorse Studios también cuestionó la viabilidad de Unreal Engine 5 en términos de accesibilidad para los jugadores. Aunque reconoce que el motor permite obtener gráficos impresionantes, sostiene que, para aprovechar su potencial, se necesita un ordenador de gama alta que puede costar varios miles de euros. «La mayoría de los jugadores no dispone de estos dispositivos, lo que hace que la tecnología sea ineficaz para el mercado masivo», afirmó.

De hecho, y según el análisis de Digital Foundry sobre Kingdom Come: Deliverance 2, usar CryEngine ha sido la decisión lógica para apelar al público de consolas. Según el equipo británico especializado en hardware y software, el RPG funciona con una estabilidad pasmosa en Xbox Series X|S y PS5, mientras que en PS5 Pro saca aún más provecho del mundo abierto gracias a su hardware ligeramente superior.

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Alberto Lloria

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