Una de las características más destacadas de Assassin’s Creed Shadows es que los jugadores podrán jugar con Naoe y Yasuke. La primera es una shinobi ágil con aptitudes para moverse en sigilo, mientras que el segundo es un samurái fuerte con habilidades más centradas en el combate directo. Ubisoft ya ha confirmado que los usuarios podrán jugar con su protagonista preferido durante gran parte de la campaña, permitiendo así elegir entre el sigilo y la acción al abordar una misión. Ahora bien, ¿esto significa que nos perderemos escenas y acontecimientos si priorizamos a uno de los dos personajes? Según Jonathan Dumont, director creativo del título, realmente no hay cambios significativos en la historia si nos pasamos la aventura de esta manera.
Dumont ha abordado este tema en una entrevista concedida a Screen Rant en la que también habla del diseño de Assassin’s Creed Shadows y sus diferencias con el resto de entregas de la saga: «No creo que te pierdas muchas cosas. Es más tu preferencia decir, ‘de acuerdo, veré cómo se adapta el juego un poco a este personaje si eliges uno en lugar del otro'», comenta el profesional. «Tienen introducciones individuales y después obtienen también su propia misión personal. Usando a Naoe, por ejemplo, no podrás jugar a una misión personal con Yasuke y eso son dos cosas distintas. Pero el centro del juego es que puedas elegir tu personaje [preferido] y que el juego se adapte«.
«Supongo que puedes cambiar por motivos de la jugabilidad, puedes cambiar si crees que te gusta más el otro protagonista, pero no creo que te lo estés perdiendo», sigue Dumont. «Es más como, de acuerdo, diviértete con el juego, simplemente juega como quieras. Y habrá un par de decisiones aquí y allí de ‘me pregunto qué habría pasado con este personaje’, pero no creo que te lo estés perdiendo. No estamos imponiendo a los jugadores que intenten dividir el tiempo [de juego]. Así que, si prefieres un personaje por cualquier motivo, puedes jugar tal vez – No lo sé, no voy a poner un porcentaje – pero sí una buena parte del juego usando sólo uno de ellos«.
Tener dos personajes jugables ayuda a explicar una historia
Ubisoft tiene sus razones para implementar dos protagonistas en su Assassin’s Creed Shadows. Y es que, según las palabras del mismo Dumont en una entrevista anterior, usar un dúo de personajes jugables ayuda a contar una historia. Al menos, esta es la visión de Ubisoft Quebec, quienes también han seguido esta filosofía con Assassin’s Creed Odyssey (Alexios y Kassandra) y Assassin’s Creed Syndicate (los gemelos Frye).
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La noticia
«Juega como quieras». Da igual si usas más a Naoe o Yasuke en Assassin’s Creed Shadows, porque no te perderás muchas cosas por priorizar a un personaje
fue publicada originalmente en
3DJuegos
por
Brenda Giacconi
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