Aunque los RPG de corte clásico jamás han desaparecido, es cierto que, tras el éxito de Baldur’s Gate 3, ha aumentado el interés por aprovechar su éxito con licencias de fantasía bajo un concepto de rol de la vieja escuela. En este contexto, el estudio independiente Ossian Studios anunció Pathfinder: The Dragon’s Demand, una adaptación por turnos basada en la segunda edición de Pathfinder que buscará un hueco en el mercado a lo largo de 2025. Eso sí, aunque no tiene las mismas ambiciones que el RPG belga, el estudio ha dejado claro que lo imitarán, ya que «no todos tienen 100 horas para invertir en un juego«.
Alan Miranda, fundador de Ossian Studios, explicó en una entrevista con PC Gamer que los juegos de rol más cortos son una respuesta a las demandas de los jugadores adultos, quienes no siempre disponen del tiempo necesario para aventuras que superan las 100 horas. «Un RPG de 20 o 30 horas es mucho mejor para algunos«, comentó Miranda, destacando que el objetivo es ofrecer una experiencia memorable sin abrumar al jugador con compromisos excesivos de tiempo.
Pathfinder: The Dragon’s Demand aplicará un límite bajo al nivel máximo
Por eso, y aunque solo el modo campaña de Baldur’s Gate 3 puede demorar 60 horas, según How Long to Beat, Ossian emulará su límite bajo de niveles, algo que no solo reduce la duración del juego, sino que también busca equilibrar la profundidad del diseño. Según Luke Scull, diseñador principal del proyecto, Baldur’s Gate 3 demostró que es posible limitar el nivel máximo de los personajes sin sacrificar la riqueza del juego. Esta filosofía será clave en Pathfinder: The Dragon’s Demand, que busca simplificar el progreso mientras mantiene un sistema robusto de decisiones y posibilidades estratégicas.
El enfoque modular del proyecto también responde a las capacidades del equipo de desarrollo. Mientras que otros estudios, como Owlcat, optan por crear campañas extensas combinando múltiples módulos, Ossian eligió centrarse en un único modulo jugable más reducido para garantizar que el juego sea manejable y esté a la altura de sus estándares de calidad. Esta decisión también refleja las limitaciones propias de un estudio independiente, permitiéndoles aprovechar al máximo sus recursos.
Aunque Pathfinder: The Dragon’s Demand aún no tiene fecha de lanzamiento, el entusiasmo por el proyecto es evidente. Su campaña en Kickstarter alcanzó su meta de financiación a finales de octubre, consolidando la confianza de la comunidad en el estudio. Con un diseño enfocado en la accesibilidad y una duración equilibrada, Ossian Studios espera atraer tanto a veteranos como a nuevos jugadores que busquen una experiencia RPG más concentrada y directa.
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La noticia
«No todos tienen 100 horas para jugar». Su mundo RPG quiere enamorarnos y se inspirará en Baldur’s Gate 3 y en uno de sus mejores aspectos
fue publicada originalmente en
3DJuegos
por
Alberto Lloria
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