Los desarrolladores de Unreal Engine y Godot ahora tienen acceso a la ejecución de pruebas multiplataforma, identificación de objetos HPath, entrada simulada y más
GameDriver™ – el líder en soluciones de automatización de pruebas en las industrias de juegos, AR y VR – anunció en Gamescom Asia que la última versión beta de su software insignia trae soporte para Unreal Engine 4 y Godot. Expandir el ecosistema de motores de juego compatibles y marcos de prueba de esta manera permite que más desarrolladores experimenten el impacto positivo de GameDriver.tiene en la carga de trabajo de prueba, el tiempo de desarrollo y la calidad general del producto.
El equipo de GameDriver trabaja constantemente en formas de mejorar su software y ofertas para ofrecer el mejor producto para desarrolladores y probadores. Con el soporte de Unreal Engine 4 y Godot ahora en acceso beta, los desarrolladores que usan esos motores tienen acceso a muchas de las funciones más impactantes de GameDriver , como la identificación de objetos HPath, la ejecución simultánea de pruebas automatizadas en múltiples plataformas y la entrada simulada de mouse, teclado, tocar, tocar y dispositivos VR. El equipo de GameDriver también está planificando la compatibilidad con Unreal Engine 5 en un futuro próximo.
Controlador de juego el soporte para Unreal Engine 4 y Godot es un paso crucial para hacer de la automatización de pruebas confiable y accesible un estándar en toda la industria”, dijo Shane Evans, cofundador, director de productos y evangelista de GameDriver. “La ubicuidad de Unreal Engine 4 y la naturaleza de código abierto de Godot hicieron de estos dos motores de desarrollo la elección natural para expandir la usabilidad de GameDriver “.
Puede encontrar detalles completos sobre el Unreal Engine 4 de GameDriver y la actualización de soporte de Godot en el blog de la compañía: https://gamedriver.io/blog .
El equipo de GameDriver asistirá a Gamescom Asia, en el Centro de Convenciones y Exposiciones de Suntec Singapur hasta el 23 de octubre. El cofundador Shane Evans organizó una sesión en la que demostró las muchas ventajas de usar GameDriver, discutió cómo la industria tiende hacia una mayor automatización y por qué es un paso necesario para mejorar la cultura crunch y compartió emocionantes actualizaciones de productos.
GameDriver es la primera herramienta capaz de realizar pruebas automatizadas estandarizadas, reutilizables y escalables en las industrias de juegos, AR y VR. Devuelve el tiempo a los evaluadores y los costos de desarrollo a los creadores y editores, lo que da como resultado juegos y productos de mayor calidad que no tienen la carga de errores y fallas en el lanzamiento. controlador de juegoadmite un gran ecosistema de motores de juegos, marcos de prueba y plataformas de ejecución, incluidos Unity, Unreal Engine 4, Godot, NUnit, Jenkins, MSTest, BitBar, Oculus y más.
GameDriver ofrece los siguientes beneficios clave:
- Proporciona comentarios rápidos para cada compilación y versión.
- Garantiza una experiencia inmersiva de alta calidad en todos los medios digitales
- Aumenta la cobertura, la consistencia y el tiempo de ejecución de las pruebas
- Reduce la dependencia de las pruebas manuales hasta en un 85 %, lo que permite a los evaluadores hacer un mejor uso de los esfuerzos de las pruebas manuales.
- Controla el costo de la garantía de calidad continua
- Reduce el tiempo de comercialización
GameDriver está disponible en los niveles de prueba gratuita, Tester Edition y Enterprise Edition. La empresa se enorgullece de ofrecer licencias gratuitas para educadores y empresas emergentes a través de su programa Ambassador , para que puedan apoyar a la industria del juego y enfatizar la importancia de las pruebas.
Para obtener información más detallada sobre GameDriver y para comenzar, visite https://gamedriver.io .

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