Un juego de rol de danmaku basado en una historia
Drillimation Systems, el estudio responsable de diversas experiencias danmaku narrativas como Chuhou Joutai, ha lanzado oficialmente la esperada secuela de su juego de rol Touhou Kourinden ~ Mythos of Phantasmagoria en Steam e itch.io, publicado el pasado mayo.
El juego fue desarrollado por Drillimation Systems con la colaboración de Studio Emiko, con sede en Vietnam, y E. Enthusiasm, con sede en EE. UU. Entró en beta abierta en enero, y el juego completo ya está disponible para que todos lo disfruten.
Historia de fondo

Touhou Kichouden ~ Mythos of Phantasmagoria 2 se desarrolla 15 años después de los eventos del primer juego. Tras la victoria de Rinnosuke Morichika y Marisa Kirisame, dos de los personajes jugables del primer juego, contra Vladrouge Scarlet, su antagonista, fundaron un nuevo país bajo el nombre de Reino Federal de Gensokyo, siendo este último su primer monarca. Un año después, tuvieron un hijo llamado Kichou, en cuyo papel encarnará el jugador.
Cuando la ciudad ficticia de Chikurin es asediada por la Orden de la Alta Sociedad de Gensokyo, la malvada organización del juego, su gobernante, la emperatriz Kaguya, y su hija, la princesa heredera Towa, se ven obligadas a huir a Kozankyo, la capital del Reino Federal de Gensokyo, en busca de refugio. Luego se le ordena a Kichou formar equipo con sus hermanastras Towa y Mirabel, junto con su amiga de la infancia Miho Fujiwara, para contener la influencia de la Orden en el continente Gensokyo y derrotar a su líder Flandre Scarlet.
Gameplay

Touhou Kichouden ~ Mythos of Phantasmagoria 2 es un juego de rol danmaku con una narrativa que se centra en la exploración del mundo y las batallas basadas en danmaku. Se considera más sofisticado y complejo que su predecesor, con cuatro personajes jugables, más de 100 monstruos diferentes, equipo equipable, habilidades especiales y magia.
La trama del juego se estructura al estilo de un juego principal de Pokémon, con ocho “administradores” que el jugador debe derrotar antes de enfrentarse a los líderes de la Orden. El juego también toma prestadas varias mecánicas de dicha franquicia y de otros juegos de rol, como Final Fantasy por su sistema de batalla y Undertale por sus ataques basados en danmaku.

El juego comenzó a desarrollarse en enero de 2024, justo cuando su predecesor se encontraba en posproducción y tras el lanzamiento de Touhou Meijinka ~ Song of Divine Tempest el mes anterior. El juego tardó diez meses en desarrollarse, un mes menos que el anterior.
El príncipe heredero Kichou y Miho Fujiwara existían antes de Mythos of Phantasmagoria 2, siendo enigmáticos personajes mencionados en Chuhou Joutai 3: Three Nights of Scarlet Abscess, lanzado en 2022. Incluso fueron cosplayeados por los dos personajes principales de dicho juego, Susumu Takajima y Kagami Ochiai, respectivamente.
Nuevo Gameplay de Chuhou Joutai en desarrollo
Poco después de la finalización del juego, su director confirmó que no tiene planes de dirigir una tercera entrega de Mythos of Phantasmagoria, pero ya ha elaborado algunos bocetos. Sin embargo, Drillimation confirmó que una nueva precuela de Chuhou Joutai, titulada Shining Shattering Sky ~ Reverie of Breaking Unreality, se encuentra actualmente en fase alfa.
Ambientada veinte años antes de los eventos del primer Chuhou Joutai, la trama está protagonizada por Tomohiro Uchida y Hikari Aogami, los padres de Kumiko Uchida, dos estudiantes universitarios que buscan lo sobrenatural en sus sueños. Al momento de escribir este artículo, el juego ya está completado en dos tercios.

Drillimation inicialmente tenía planes para desarrollar una precuela de Chuhou Joutai protagonizada por los padres de otro personaje jugable, Kagami Ochiai, ya en 2022. Sin embargo, tras la presión de Studio Emiko, la precuela de Chuhou Joutai terminó siendo el Mythos of Phantasmagoria original.
Originalmente, comenzó como un proyecto paralelo durante el desarrollo de Chuhou Joutai 2: Paraided!, un juego completamente diferente bajo el nombre de White Javelin, pero no superó la fase de prototipo y posteriormente fue archivado. Su resurgimiento no llegó hasta esta primavera, cuando el juego anterior del estudio, Touhou Chouhatsuyou ~ Burgeoning Tresses of Longevity, tuvo una recepción decepcionante debido a su trama y temática tras un desarrollo problemático.
Reverie of Breaking Unreality destaca por no contar con la participación de Studio Emiko tanto como en sus juegos anteriores. Esta empresa se separó del desarrollo tras el fracaso de Burgeoning Tresses of Longevity para centrarse en su proyecto VTuber Ciel Chandelleur, que debutó en julio. Emiko Hosokawa, fundadora de Studio Emiko, acusó a Drillimation de promover la misoginia con Burgeoning Tresses of Longevity al usar el pelo excesivamente largo hasta el suelo para casi todo su elenco. Esta práctica no es nueva y, de hecho, se remonta al juego original de Chuhou Joutai.
Cuando Burgeoning Tresses of Longevity recibió las primeras críticas tras el lanzamiento de la beta, esto provocó cambios drásticos en los peinados de los personajes femeninos en los futuros juegos de Drillimation, siendo Reverie of Breaking Unreality el primer juego en eliminar en gran medida la antigua práctica de que el pelo tuviera la misma longitud que su altura.

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