Monument Valley se encuentra con Blue Prince y Limbo en este alucinante juego de aventuras y rompecabezas

Beyond The Board convierte el ajedrez en una alucinante aventura de rompecabezas – Demo YA DISPONIBLE en Steam

Fragile Shapes Studio anuncia Beyond the Board, una aventura minimalista de puzles que llegará muy pronto a Steam. En este mundo surrealista inspirado en el ajedrez, guiarás a una torre solitaria por un mundo de fichas móviles, buscando respuestas y al resto de tu grupo mientras resuelves puzles en un juego convertido en un laberinto existencial. Imagina una fusión de Monument Valley y Limbo en un universo accidentado.

Presentado durante la OTK Games Expo con un primer vistazo a la jugabilidad, Beyond the Board rompe los límites del tablero de ajedrez. Aquí, las piezas desafían la cuadrícula, los rompecabezas distorsionan la percepción y el camino a seguir es todo menos lineal. No se requieren conocimientos de ajedrez, solo curiosidad y ganas de sumergirse en lo desconocido.

En Beyond The Board, los jugadores controlan una Torre solitaria, que queda a la deriva tras un rayo que destroza una partida en plena partida y envía el tablero a una nueva dimensión. Mientras persigues al Rey enemigo a través de reinos en declive y tierras malditas, cada paso se convierte en un rompecabezas por resolver: fichas cambiantes, caminos ocultos, piezas enemigas y poderosas batallas contra jefes se interponen en tu camino.

Inspirado en rompecabezas evocadores como Monument Valley y Limbo, Beyond The Board se desarrolla como un viaje minimalista e inmersivo.

Su historia no se cuenta a través del diálogo, sino a través de la narración visual, la atmósfera y el sonido, invitando a los jugadores a darle sentido a este mundo surrealista pieza por pieza, a través del estado de ánimo, el movimiento y los espacios intermedios.

“Esta demo es solo el comienzo, un primer vistazo a los paisajes cambiantes, los desafiantes rompecabezas y los misterios silenciosos que definen nuestro juego”.

 Guilherme Gama, programador y artista visual

“Nuestra filosofía de diseño fue crear un juego que se desarrolla paso a paso, sin decir una sola palabra”.

 Bruno Mascarenhas, diseñador de juegos y audio

Me encantan los video juegos, comics, anime, peliculas, series de tv, también disfruto de la buena música y la naturaleza.

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