Muchas veces hablamos de juegos hechos por veteranos de sagas multimillonarias, reconocidas incluso fuera de nuestro medio, pero siempre que un proyecto luce genial, es imprescindible darle voz, y más si viene firmado por un exdesarrollador de STALKER: Call of Pripyat. Desarrollado por VG Entertainment y liderado por Ruslan Didenko, Forest Reigns pone sobre la mesa mecánicas shooter ambientadas en una París devastada, no por la guerra ni la radiación, sino por una invasión de vegetación que ha tomado control de la ciudad.
La flora no es un mero añadido al mapa, rige todo el juego
El concepto de Forest Reigns es sorprendentemente original. La idea, como hemos mencionado, se aleja de los característicos planteamientos apocalípticos serios y oscuros al colocarnos en un mundo donde la naturaleza ha reclamado su lugar. Eso sí, no esperes unas simples plantas o árboles, la París que conocemos ha sido engullida por una vegetación invasiva e inteligente capaz de defenderse de los invasores.
El sistema de combate en Forest Reigns usará el núcleo temático de este mundo invadido por plantas para hacer que el jugador interactúe con la vegetación para conseguir ventajas. Por ejemplo, disparar a ciertos tipos de vegetación puede hacer que estas liberen esporas o incluso frutas explosivas que sirven como granadas. Los enemigos, que incluyen supervivientes fuertemente armados, aquellos que, como en STALKER, buscan sacar dinero de esta capital francesa y animales salvajes, patrullan las calles.
Aunque no sabemos de qué va el juego, así como sus implicaciones narrativas, está claro que esta idea de «adaptarse a este nuevo mundo verde, crear recursos y planificar sus movimientos», como cita Steam, suena tremendamente genial. Asimismo, tampoco se ha anunciado una fecha de lanzamiento para Forest Reigns, ni si saldrá en consolas al margen de su estreno en PC a través de la plataforma de Valve.
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La noticia
Vas a flipar con lo nuevo de los veteranos de STALKER, un shooter apocalíptico colorido y con decisiones ambientado en una París devastada
fue publicada originalmente en
3DJuegos
por
Alberto Lloria
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