Los RPG no son solo juegos completísimos donde invertir cientos de horas, sino que también pueden (y deben) ser artísticamente atractivos. Hay una saga que ha sabido aunar profundidad y estética: Persona. La serie de Atlus y P-Studio se ha ganado el corazón de cientos de miles de jugadores y ha inspirado a una buena cantidad de títulos, entre ellos Prisma, un RPG desarrollado por el estudio colombiano Dreams Uncorporated que imitará el estilo de la licencia japonesa con un giro único: añadirá a la mezcla un concepto de multiversos y realidades paralelas.
Que Dreams Uncorporated haya apostado por un concepto multiversal no es raro en absoluto. Los colombianos sorprendieron en 2021 con Cris Tales, un RPG por turnos bellamente animado y dibujado, que introdujo un interesante concepto de viajes en el tiempo. Bajo esta idea, los jugadores podían viajar al pasado o al futuro en una misma ubicación durante la exploración, así como aplicar esta mecánica en los combates.
Un RPG inspirado por los grandes del rol japonés
En Prisma, los colombianos llevan este enfoque aún más lejos con los ya mencionados multiversos. El núcleo del juego radica en la profesión de Alma, una periodista colombiana atrapada en Domacon, un mundo alternativo lleno de variaciones de sí misma. Algunas de estas «alter-Almas» se convierten en aliadas, otras en antagonistas, y algunas desempeñan roles neutrales en este vibrante universo.
El combate por turnos del juego introduce un innovador sistema de lentes de cámara que modifica las dinámicas de ataque y defensa. Por ejemplo, una lente de ojo de pez curva los ataques, mientras que una lente agrietada los divide en áreas de efecto. Y es que, el equipo colombiano sabe cómo sorprender visualmente. Las versiones alternativas de Alma tienen diseños únicos que reflejan sus personalidades y decisiones, mientras que los enemigos, inspirados en el folclore latinoamericano, aportan un estilo distintivo a los enfrentamientos. Este enfoque artístico no solo refuerza la narrativa, sino que también explora temas relacionados con la identidad y la diversidad cultural.
Lo mejor de todo es que el juego promete ser más corto que los JRPG tradicionales, con una duración estimada de 20 horas. Esto responde a la intención del equipo de evitar «diluir» la experiencia, centrándose en una narrativa rica y mecánicas innovadoras. Los jugadores podrán conectar con un máximo de cuatro alter-Almas en cada partida, lo que fomenta la rejugabilidad y la exploración de distintas perspectivas del mundo.
Aunque su lanzamiento aún está lejos, con un Kickstarter planeado para 2025, Prisma ya genera expectativas por su enfoque fresco y ambicioso. Con una propuesta que mezcla narrativa profunda, innovación jugable y un estilo visual cautivador, Dreams Uncorporated busca consolidarse como un referente en el género.
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La noticia
Si te gusta Persona y no tienes 100 horas para jugar, atento a este RPG con multiversos que promete ser corto, divertido y artísticamente impoluto
fue publicada originalmente en
3DJuegos
por
Alberto Lloria
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