Que saquen juegos como churros no solo viene genial a sus fans, también a los becarios del estudio de Yakuza Like a Dragon

Que saquen juegos como churros no solo viene genial a sus fans, también a los becarios del estudio de Yakuza Like a Dragon

Si echamos un vistazo al currículum de Ryu Ga Gotoku Studio, los japoneses han hilado ocho desarrollos y el lanzamiento de dos versiones remasterizadas de juegos clásicos desde 2020. Se ha hablado mucho de la cadencia en los lanzamientos de Yakuza en los últimos años, pero el equipo de desarrollo no parece perder el buen toque propio con cada estreno que firma. De hecho, que saquen tantos juegos supone una alegría para sus becarios.

En una entrevista con Automaton, Yutaka Ito, director técnico de Like a Dragon, explicó cómo la estructura modular del desarrollo ha permitido lanzar juegos de Yakuza de manera consistente en un mercado donde los ciclos de producción de títulos AAA suelen extenderse por años. Según Ito, el equipo de programación de Like a Dragon incluye entre 40 y 50 personas, organizadas en grupos especializados que trabajan en aspectos específicos como la aventura, las batallas o los minijuegos.

Estos módulos se desarrollan de manera autónoma, permitiendo a los programadores utilizar métodos adaptados a sus necesidades. Aunque cada equipo trabaja de forma independiente, los líderes de sección supervisan la integración para garantizar que el proyecto avance según lo planificado.

Esta función modular anima mucho a los nuevos desarrolladores de Yakuza

Tomoaki Nakamura, gerente de la sección de programación, añadió que este enfoque no solo acelera la producción, sino que también motiva a los nuevos talentos, aquellos desarrolladores novatos que entran en el estudio y que rápidamente pasan de hacer tareas menores al desarrollo completo. «Si tu nombre aparece en los créditos finales de un juego en tu segundo año en la industria, y el próximo título está cerca, es posible que quieras quedarte un año más», comentó Nakamura, señalando que algunos novatos han visto su trabajo reconocido en tres juegos en un solo año.

Like A Dragon Pirate Yakuza In Hawaii

La eficiencia de RGG Studio contrasta con el panorama general de la industria de los videojuegos, donde el desarrollo de títulos AAA suele extenderse considerablemente. Ito señaló que los largos ciclos de desarrollo pueden desmotivar a los nuevos programadores, mientras que la metodología del estudio japonés fomenta una experiencia laboral dinámica y gratificante desde el inicio.

Gracias a esta filosofía, Like a Dragon se ha convertido en un ejemplo de cómo combinar creatividad, organización y tecnología para entregar juegos de alta calidad sin sacrificar la productividad. La licencia sigue siendo una de las franquicias más prolíficas y queridas de SEGA, demostrando que es posible innovar y mantener el ritmo en un mercado cada vez más competitivo.

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Que saquen juegos como churros no solo viene genial a sus fans, también a los becarios del estudio de Yakuza Like a Dragon

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Alberto Lloria

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