Uno de los títulos por los que más ha apostado Ubisoft desde sus inicios ha sido XDefiant, un shooter multijugador que destaca por su estilo frenético y la personalización de facciones. La comunidad lo ha comparado con Call of Duty por sus parecidos en cuanto a jugabilidad, pero lo cierto es que el FPS se ha encontrado con una serie de problemas que todavía no se han resuelto, algo que ha provocado una caída en jugadores y que se comience a especular en su futuro.
Si bien hace unas semanas Ubisoft hizo autocrítica con XDefiant y reconoció que había cosas que mejorar, también defendió al shooter asegurando que no estaba «muriendo en absoluto». Sin embargo, en las últimas horas se ha publicado en redes sociales un rumor de que la compañía planeaba cerrar xDefiant tras la Temporada 4, según le comentaban ciertas. En 3DJuegos no hemos publicado dicha información debido a la poca fiabilidad, y lo cierto es que se ha desmentido.
Ubisoft no cerrará XDefiant
El productor ejecutivo de XDefiant, Mark Rubin, ha acudido a su cuenta de X/Twitter para desmentir el rumor y afirmar que el shooter multijugador está planeando el año 2. «Para que quede claro, NO hay planes de cerrar después de la cuarta temporada. Desde la semana pasada he estado en reuniones para hablar de nuestros planes para el segundo año. Pero ahora mismo estamos muy centrados en mejorar la experiencia técnica y en añadir más contenido para las temporadas 3 y 4″, indica.
También reconoce que han bajado el número de jugadores. «Hemos hecho muy poco marketing, así que nuestras cifras han bajado, pero es para dar tiempo al equipo a mejorar el juego antes de invertir más en marketing para atraer a nuevos jugadores y recuperar a los que se han ido», reconoce (vía VGC). Hasta ahora solo queda esperar novedades de XDefiant de la Temporada 3 y 4, pues tiene la importante misión de recuperar a los usuarios que no han vuelto a jugar al título.
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La noticia
Ubisoft desmiente los rumores sobre XDefiant, y confirma que el shooter multijugador no será cerrado tras su Temporada 4
fue publicada originalmente en
3DJuegos
por
Adrián Mira
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