La saga Assassin’s Creed ha fascinado a jugadores durante años por su intrincada mezcla de historia y ciencia ficción. A lo largo de sus diferentes entregas, la serie ha explorado diversas épocas y eventos históricos, desde la Antigua Grecia hasta la Revolución Americana, siempre con un ojo puesto en el rigor histórico y otro en la ucronía. Sin embargo, aunque parece estar inspirada en hechos reales, su verdadera inspiración proviene de una novela eslovena de 1938: Alamut.
Alamut: una obra maestra histórica olvidada
Escrita por el autor esloveno Vladimir Bartol, Alamut narra la creación de la secta de los Asesinos en el siglo XI por Hasan ibn Sabbah. A través de la historia de esta secta fanática, que utilizaba asesinatos como estrategia política, Bartol ofrece una reflexión profunda sobre la manipulación de las creencias y la libertad. Considerada una de las mejores novelas históricas del siglo XX, Alamut ha permanecido relativamente desconocida fuera de círculos literarios, pero su influencia en Assassin’s Creed es innegable, como reconoció en 2006 la productora Jade Raymond.
Históricamente, Alamut una fortaleza medieval situada en el macizo montañoso de Elburz, en Irán, fue el centro de operaciones de la secta ismailí de los nizaríes. A 2.163 metros sobre el nivel del mar, dominaba un valle y su nombre, «Nido de águilas», refleja su inaccesibilidad. Este emplazamiento histórico es fundamental en la novela de Bartol y Ubisoft se basó en la novela para construir la narrativa y la filosofía de la Hermandad de los Asesinos, conectando la historia real con el universo del videojuego. Seguro que a los jugadores de Assassin’s Creed Mirage les resulta muy familiar, por ejemplo.
«Nada es verdad, todo está permitido»
Cuando Ubisoft desarrolló Assassin’s Creed, se inspiró directamente en Alamut para crear la estructura filosófica y ética de la Hermandad de los Asesinos. El lema «Nada es verdad, todo está permitido» que aparece en el juego proviene directamente de la novela, donde es un principio fundamental de la secta de los Asesinos. Este credo, que justifica el uso de cualquier medio para alcanzar un fin, se convierte en el motor de la lucha de los Asesinos contra los Templarios, tal y como lo refleja el personaje de Altair en el primer juego.
El lema «Nada es verdad, todo está permitido» que aparece en el juego proviene directamente de la novela
El lema no es solo una herramienta narrativa, sino un principio filosófico que define las acciones de los personajes en ambos universos. En Assassin’s Creed, la idea de que no existe una verdad absoluta ni una moral rígida permite a los Asesinos tomar decisiones extremas en nombre de la libertad. Lo mismo ocurre en Alamut, donde los seguidores de Hasan ibn Sabbah justifican sus asesinatos políticos bajo esta filosofía, desdibujando la línea entre el bien y el mal.
La conexión histórica con la palabra «asesino»
Un aspecto fascinante de la historia de Assassin’s Creed es el origen de la palabra «asesino». La palabra proviene del árabe y se refiere a los miembros de la secta de los Asesinos. Este término está relacionado con el consumo de hachís, ya que se creía que los Asesinos se drogaban para afrontar sus misiones sin miedo. Con el tiempo, el término se convirtió en «assassino» en italiano, «assassin» en francés y finalmente «asesino» en español, lo que consolidó su vínculo con el crimen político y la clandestinidad.
Lo que hace que Assassin’s Creed sea tan atractiva es su capacidad para fusionar la historia con la ficción de manera tan fluida. Aunque muchos de los eventos y personajes del juego están basados en hechos reales, la serie toma libertades narrativas que permiten explorar una versión alternativa de la historia. Alamut, con su enfoque filosófico y sus personajes complejos, proporcionó la base perfecta para desarrollar este tipo de narrativa, donde la historia y la especulación se combinan en una experiencia inmersiva inolvidable para los fans.
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La noticia
Sí, la saga Assasins Creed tiene una base histórica, pero en realidad parte de una novela eslovena de 1938
fue publicada originalmente en
3DJuegos
por
Chema Mansilla
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