El lanzamiento de un nuevo juego de Dragon Age siempre genera grandes expectativas, y ahora con Dragon Age The Veilguard parece que hay mucha gente entusiasmada con lo que parece ser que será el regreso de BioWare. Tras los accidentados lanzamientos de Mass Effect Andromeda y Anthem, el estudio busca regresar a una fórmula ganadora que vuelva a enganchar con un gran RPG de fantasía, profundo y con personajes de lo más memorables.
En este sentido, durante una reciente conferencia con los accionistas, el CEO de Electronic Arts expresó su optimismo y confianza sobre Dragon Age The Veilguard justo después de que los análisis se hayan publicado. «Cuando pensamos en lo que tenemos con The Veilguard en este momento, tenemos un estudio histórico en BioWare, con una IP histórica como Dragon Age, y un equipo que se tomó tiempo extra para asegurarse de que el mundo, los personajes y la historia fueran interesantes», explica Andrew Wilson.
EA cree que Dragon Age The Veilguard será un éxito
Acto seguido revela que no hay mucha competencia en el género de RPG de fantasía AAA. «Creo que nos adentramos en un mercado que tiene una competencia limitada para esta categoría de juego. Y aunque creo que es demasiado pronto para predecir el resultado, las críticas han sido increíblemente positivas (en Metacritic tiene de media un 84). El equipo se siente realmente motivado por lo que ha conseguido. Y mi sensación es que sí, tiene capacidad de éxito«, señala (via Gamesradar).
La principal razón de esto es porque BioWare «vuelve realmente a los juegos del estilo de BioWare», algo que no se vio con Anthem. «Lo que ha sucedido desde Anthem es que el equipo de se ha unido a lo que hizo de BioWare un estudio favorito entre los fans y los tipos de juegos que hace». Recuerda que Dragon Age The Veilguard se lanza el 31 de octubre en PC, Xbox Series X|S y PS5, y se podrá jugar a partir de las 17:00.
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La noticia
«Las críticas han sido increíblemente positivas». El jefazo de EA cree seriamente que el nuevo juego de Dragon Age será un éxito en ventas
fue publicada originalmente en
3DJuegos
por
Adrián Mira
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