El juego de Wolverine pierde a su director en un trasvase de PlayStation a Xbox donde ambas compañías han salido ganando

Entre los futuros juegos de Marvel, uno de los más esperados es Marvel’s Wolverine. Ya sea por la cercanía que muchos sentimos hacia el personaje gracias al cine o por la experiencia de Insomniac Games con «La Casa de las Ideas», la posibilidad de controlar a Lobezno se ha convertido en una necesidad para muchos jugadores. Sin embargo, y aunque el juego sigue en desarrollo sin aparentes cambios, hoy despertamos con una noticia que no tiene que ver con su fecha de lanzamiento: el director del juego ha abandonado Insomniac Games.

Brian Horton, quien se desempeñó como director creativo en Insomniac Games desde 2018 hasta 2024, ha dejado su puesto para asumir un rol destacado en The Initiative, el equipo encargado de revivir la icónica franquicia de Perfect Dark. Según menciona Stephen Totilo en Game File, la salida de Horton no fue reciente; de hecho, abandonó la compañía el pasado verano, aunque la noticia no se ha hecho pública hasta este mes de octubre.

El motivo de su salida no ha sido esclarecido, y suponemos que no se brindó información antes para proteger el proyecto y facilitar la búsqueda de un sustituto para Horton. En este caso, y como añade Totilo, Insomniac ha encontrado una nueva dirección en dos veteranos del estudio: Marcus Smith, como director creativo, y Mike Daly, como director principal del proyecto, ambos responsables del diseño y la dirección de Marvel’s Spider-Man 2 y Ratchet & Clank: Una dimensión aparte.

Por su parte, un representante de Sony confirmó que el desarrollo de Wolverine continuará bajo este nuevo equipo, sin cambios aparentes. «El cambio en la dirección del equipo de desarrollo de Wolverine es el resultado de decisiones creativas en torno al juego«, mencionaron fuentes de la compañía japonesa a Game File.

Perfect Dark gana a un veterano de Sony y Activision

En el otro lado de la balanza, la llegada de Horton al equipo de The Initiative es sumamente importante. El creativo asumirá el papel de director en Perfect Dark, un ambicioso proyecto de Xbox que busca revivir la franquicia creada originalmente por Rare para Nintendo 64. El juego, que está siendo desarrollado en colaboración entre The Initiative y Crystal Dynamics, promete aportar una experiencia moderna que haga justicia a la licencia clásica.

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Alberto Lloria

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