A simple vista es otro RTS que busca competir con Age of Empires, pero esconde un combate medieval en tercera persona prometedor. Así es Eyes of War

Creo que, en mis más de dos años en 3DJuegos, ha quedado bastante claro que me gusta la estrategia. No rechazo casi nunca un juego del género, sobre todo a los que abogan por un enfoque clásico como Eyes of War. Este primer proyecto de Good Mood Games busca acercarse a Age of Empires y su concepto de estrategia en tiempo real, aunque no siempre acierta del todo e ideas como la de entremezclar su mundo con el combate en tercera persona de Mount and Blade quizá podrían dar más de sí, pero es cierto que el juego aún no tiene todo dicho.

Eyes of War ha estado correteando por Steam hace tiempo es una verdad inmutable. Esta ópera prima del estudio turco aterrizó en la plataforma de Valve el pasado junio de 2023 como un acceso anticipado del que aún no ha salido. No le faltan expectativas, eso está claro. Lo que propone el equipo de desarrollo es llevarnos de la mano a comienzos del milenio, cuando Ensemble Studios estaba aún al mando de Age of Empires y los 2000 suponían una puerta hacia el futuro del gaming en PC. Con un mundo de fantasía dividido en cuatro facciones arquetípicas, japoneses, árabes, europeos y vikingos, nuestro objetivo será hacernos con las riendas de un futuro núcleo urbano y protegerlo de los invasores.

No hay mucho original en esta idea, pero es lo que tienen todos los sucesores espirituales. Como el gobernante de esta nación, seremos lanzados a un mapa arquetípico donde, con una división lógica entre facciones y la típica niebla de guerra que impide que sepamos dónde está el contrario, toca hacer crecer nuestro pueblo. Aquí las opciones son mínimas. De nuevo, entiendo aquello de «juego inspirado en un clásico», pero lo cierto es que, en su estado actual, el juego de Good Mood Games ofrece un abanico de opciones mínimas. Apenas podemos construir un tipo de casa, un edificio de extracción de piedra y otro de tala, así como edificios para reclutar unidades.

El juego saca pecho, eso sí, de un sistema de construcción de murallas bastante bienvenido. Sin ser nada del otro mundo, responde bien a nuestras exigencias y se adapta de forma pasmosa al terreno, irregular en algunas ocasiones, del juego. Lo que sí es cierto es que es prácticamente lo único que podemos usar para editar y dejar «bonita» nuestra urbe. No hay opciones de gestión del entramado de carreteras, tampoco edificios cuyo único uso sea decir «pues qué cuco ha quedado».

Su combate es, quizá, algo más esmerado

Como buen RTS estilo Age of Empires, el combate es una parte inherente de la experiencia de juego. Nada de una gestión masiva y por conjuntos de unidades, sino que cada soldado actúa de forma individual, ya sea a la hora de recibir órdenes como de moverse por el escenario. Eso sí, de nuevo parece que Good Mood Games necesita pasar cierto tiempo en la mesa de diseño y reequilibrar ciertas unidades. No hay una diferenciación clara entre ellas, tampoco muchas posibilidades de combate —algo de lo que carecía, si somos completamente honestos, los juegos originales de Ensemble—.

Sin embargo, con años jugando a este tipo de juegos, pocas veces me he enfrentado a un RTS donde la tipología de sus unidades militares sea ínfima. Enfrentar unidades de caballería contra arqueros o espaderos tiene el mismo resultado, en ocasiones fatal, que hacerlo contra unidades de alabarderos. Esto genera una dinámica de juego donde combatir casi no parece una opción, al menos de forma ofensiva, mientras te limitas a la defensa de tu ciudad y a la espera de la siguiente oleada enemiga.

Lo más curioso es que, o quizá me he topado con más errores de los que debía, o la IA actúa con demasiada autonomía

En este contexto, es cierto que Eyes of War apuesta por abrir su abanico de opciones con un diámetro alucinante. No solo tenemos los clásicos modos de conquista o estrategia, centrados únicamente en el combate y en sacar pecho del combate y de la rapidez de reclutamiento, sino que hay escaramuzas donde elegimos unidades para combatir y nos lanzamos al más puro y simple baño de sangre. Lo más curioso es que, o quizá me he topado con más errores de los que debía o la IA actúa con demasiada autonomía. Me explico: cuando seleccionas escaramuzas contra la IA, ésta elegirá de forma aleatoria sus unidades, sin poder hacer nada nosotros. Esto se traduce en una hilarante situación donde he marchado al combate con más de 100 soldados contra tres pobres infelices controlados por «la maquinita», como diría mi madre.

No quería cerrar esto sin mencionar una de las opciones jugables que, con el pulido general del combate, más sorprenderá en su lanzamiento: sus opciones jugables «a lo Mount and Blade». No es el primero que lo hace, eso está claro. Por ahí tenemos danzando un Bellwright que está buscando su sitio en Steam, pero en Eyes of War su estudio acierta de pleno. Es la sensación más pura y nostálgica posible de cuando eras pequeño y mirabas Age of Empires pensando «ojalá poder sumergirme en este mundo». El modo estrategia nos deja controlar a una de las unidades al estilo el rol de TaleWorlds Entertainment. Aquí tendremos que hacer malabares entre combatir a caballo o a pie como uno más mientras gestionamos el resto de nuestro equipo. Al tratarse de combates con unos pocos soldados, esto resulta bastante sencillo y, además, las opciones jugables son claras y directas, sin florituras, dejando claro que aquí es donde está el verdadero valor, a mi juicio, de Eyes of War.

Sea como sea, lo mejor de todo es que no solo podéis leer mis impresiones tras varias horas a los mandos de este RTS medieval, sino que además podréis probarlo gratis. Por mi parte, decir que es una pena porque con las ideas que tiene, muy centradas en imitar a Ensemble Studios eso sí, podríamos estar ante un competidor más que capaz. Solo resta ver cómo evoluciona su acceso anticipado en los próximos meses.

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A simple vista es otro RTS que busca competir con Age of Empires, pero esconde un combate medieval en tercera persona prometedor. Así es Eyes of War

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por
Alberto Lloria

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