Con el avance tecnológico que suponen las generaciones de consolas, llegan mecánicas o aspectos con los que solo podíamos soñar cuando éramos niños. Al margen del juego cruzado, algo casi imprescindible hoy en día, el guardado cruzado ha ganado fuerza con los años. Más y más juegos adoptan esta mecánica, pero hay un juego que no y que está sacando de quicio al mismísimo Phil Spencer: Fallout 76.
Lejos de haber dejado intuir su malestar, Spencer no tiene problema en mencionar los dolores de cabeza que le está dando el MMO de Bethesda. En una entrevista con Polygon, el directivo de Xbox expresó su frustración por esta funcionalidad faltante en Fallout 76, calificándolo como un descuido asombroso para un juego tan importante en el ecosistema actual.
Y es que si bien el MMO se estrenó con problemas hace ya ocho años, su relevancia ha aumentado con el tiempo hasta consagrarse como una de las apuestas más interesantes del mercado occidental. Así pues, y en este contexto, Spencer destacó cómo la ausencia de características de guardado cruzado “impide a los jugadores disfrutar de una experiencia fluida y unificada” en todas las plataformas, algo que es el pilar característico del ecosistema de Microsoft.
“Te diré un juego que no funciona en este momento (me está volviendo loco) es Fallout 76. No tiene guardado cruzado”, mencionó el estadounidense. Una crítica que resalta una demanda persistente de la comunidad de Fallout, que durante años ha solicitado a Bethesda la implementación de mecánicas de progresión cruzada, guardado cruzado y crossplay. Spencer, al igual que muchos otros jugadores, ve estas características como esenciales para fusionar la comunidad de Fallout 76 y eliminar las barreras digitales entre plataformas.
Aunque reconoce, a su vez, que la implementación del juego cruzado podría no ser una tarea fácil. Si bien Spencer reafirma los beneficios de tal característica, destacando su capacidad para unir a los jugadores y proporcionar una experiencia de juego más cohesiva y accesible, Todd Howard aseguró que el crossplay con PS4 se descartó ante la falta de cooperación de Sony; aunque entre PC y Xbox tampoco es posible, así que parece que el problema va más allá de la falta de tender puentes.
The Elder Scrolls VI avanza en su desarrollo
Starfield ha sido la última aventura que ha llegado al mercado de Bethesda, pero el equipo de Todd Howard no va a frenar aquí. The Elder Scrolls cumplió ayer los 30 años de vida desde su primera entrega, momento en el cual la compañía aprovechó para reafirmar su compromiso con TES 6, pero también dejaron claro que aún resta mucho hasta que lo veamos en nuestras manos.
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Fallout 76 y está “volviendo loco” al mismísimo Phil Spencer. Para el ecosistema Xbox, la falta ‘cross-save’ es un problema a solucionar
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Alberto Lloria
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