…y mejora el juego de muchas maneras.
¡Es hora de la primera actualización después del lanzamiento! Gracias a todos los comentarios que nos dieron nuestros jugadores, pudimos solucionar muchos problemas, reequilibrar el juego y ajustar algunas funciones. Todavía estamos trabajando para implementar muchas de las sugerencias y llevar la calidad del juego a la altura de las expectativas, este no es el final de nuestro viaje; sin embargo, creemos firmemente que con esta actualización, Lovecraft’s Untold Stories 2 será más agradable.
Aquí está el registro de cambios completo:
PERSONAJES JUGABLES
- Hemos aumentado la velocidad de los 6 personajes jugables: ahora corren un 20% más rápido que antes. Algunos personajes siguen siendo más rápidos que otros.
- Mejoras en el control de los personajes: Hemos reducido la inercia y el efecto de deslizamiento de los personajes y aumentado la aceleración inicial. El control de los personajes ahora se sentirá más preciso. Se detendrán donde y cuando les digas que se detengan. Además, comenzarán a correr más rápido que antes.
- Hemos aumentado la velocidad base de recarga de las armas: ahora los personajes recargarán sus armas más rápido que antes.
- Grito de Bruja: Hemos eliminado el grito de la Bruja. Puedes volver a activar el sonido si juegas con este personaje.
- Escudo del profesor: solucionamos un problema por el cual, si usabas un botiquín con el Escudo activado, consumía la energía en lugar de recuperar el HP del personaje. Además, hemos solucionado un problema poco frecuente en el que, con ciertos objetos de regeneración de +Energía activados, el profesor dejaba de regenerar energía.
- Regeneración de Energía de Alienist: Descubrimos que la Regeneración de Energía de Alienist era demasiado alta, dando la sensación de que las habilidades no gastaban nada de energía. Hemos arreglado eso. Ahora las habilidades deberían gastar energía según lo previsto.
CALIDAD DE VIDA
- Hemos reducido la cantidad de objetos saqueables en los niveles: ahora solo los diferentes tipos de cofres y las grandes cajas de madera permanecen como contenedores saqueables. Como ahora habrá menos contenedores para saquear, hemos aumentado la cantidad de recursos y elementos que puede obtener de un solo contenedor.
- Con este cambio, queríamos mejorar el ritmo del juego, ya que los jugadores se quejaban de la cantidad de tiempo necesario para abrir y saquear elementos y recursos en cada sala.
- Hemos aumentado la cantidad de botín: Nuestro juego está muy orientado a saquear recursos y craftear objetos después, y no queremos perder esa esencia, pero entendemos que es más fácil conseguir varias piezas de un mismo recurso a la vez, que tener que recoger el mismo recurso varias veces. Por lo tanto, cada vez que recojas un recurso u objeto, obtendrás +X unidades al mismo tiempo.
- Hemos reducido el tamaño de los colisionadores de muchos elementos de escenario de gran tamaño: árboles, bancos, barriles, rocas grandes… todos siguen siendo bloques en las habitaciones, pero el lado del colisionador encaja mejor con su representación visual.
- Hemos eliminado los colisionadores de muchos elementos de escenario de pequeño tamaño: Setas, arbustos, piedras pequeñas, etc… Ahora no detendrá al personaje. Esto resolverá parcialmente el problema de la gran cantidad de elementos en las habitaciones que dificultan el movimiento del personaje. Ahora se quedarán como decoración pero no serán un bloque físico. Continuaremos trabajando en esto en otras ubicaciones del juego.
- Hemos eliminado los colisionadores de los nidos de arañas: ahora los nidos no detendrán los disparos y bloquearán al personaje después de haber sido destruidos.
ERRORES GENERALES
- Diario de misiones: ahora los jugadores que usan controladores pueden cambiar y activar misiones en el diario de misiones sin más problemas.
- Trampas: ahora los enemigos también se ven afectados por las trampas en el suelo. Entendemos que las trampas pueden ser difíciles de evitar, pero ahora también se pueden usar para dañar a los enemigos. Recuerda que algunos enemigos pueden ser inmunes a cierto tipo de daño.
- Desventajas: hemos reducido el daño y la cantidad de desventajas que los enemigos activan cuando atacan a los personajes.
- Cofres en la casa del Artista: Hemos cambiado algunos contenedores en la casa del Artista. Algunos de ellos tenían recursos raros y planos, lo cual no estaba previsto, ya que eso podría romper el equilibrio del juego. Ahora, encontrarás montones de contenedores llenos de recursos básicos y consumibles en su lugar.
- Equilibrio de elaboración: hemos reducido considerablemente la cantidad de recursos necesarios para fabricar objetos.
- Después de matar al jefe del Primer Acto, Ubbo Shattla, el jugador debe sobrevivir y regresar con vida a la casa del Artista, en un nivel especial donde no es posible usar la opción “Regresar a la base”. Entendimos que muchos jugadores se encontraban en una situación de “bloqueo” en la que no era posible completar el nivel con vida, ya que no tenían nada con ellos. Hemos incluido un cofre en la primera sala que contiene primeros auxilios y botiquines y otros artículos para ayudarlo a completar ese nivel difícil, así como una tienda de dinero, para que pueda comprar algo útil.
- Granadas de hielo: hemos corregido el efecto de estas granadas. Ahora congelan a los enemigos en lugar de electrocutarlos.
- Localización: hemos corregido varios errores tipográficos y problemas en los textos del juego.
PLANIFICADO PARA PRÓXIMOS PARCHES Y PROBLEMAS CONOCIDOS
- Autoequipamiento: los elementos no se autoequiparán en el personaje cuando los recojas, incluso si el personaje tiene un espacio libre. Ellos irán al inventario. El motivo de este cambio es que ciertos talismanes y artefactos tienen estadísticas negativas (regeneración de salud negativa o pérdida de cordura) y los jugadores morían sin comprender el motivo. Una vez implementado, el jugador tendrá control total sobre lo que el personaje usará o no.
- Detective dodge: el detective atravesará a los enemigos cuando esquive.
- Selección de personaje: En la pantalla de selección de personaje, el Detective está activo por defecto, y no es posible seleccionarlo directamente.
- Mensajes de inmunidad sobre los enemigos: con el cambio recién incluido en este parche que hace que las trampas también afecten a los enemigos, descubrimos que si un enemigo es inmune a los efectos de la trampa, hace que aparezca un mensaje de inmunidad en él. Más específicamente, sobre los monstruos de caja en el Asilo. Arreglaremos esto en un próximo parche. Las trampas solo deberían afectarlos cuando se transforman en monstruos.
- Problema de logros: hay un problema con los logros que obtienes cuando terminas el juego. En el próximo parche, los jugadores obtendrán el logro correcto.
- Misiones secundarias: hay un problema que impide que los jugadores vuelvan a hacer clic en los paquetes de periódicos que ofrecen misiones secundarias después de completar las misiones secundarias anteriores. Una vez resuelta, si completas una misión secundaria, puedes volver a activar el mismo paquete de periódicos para repetir la misma misión secundaria tantas veces como quieras, siempre que tengas acceso al mismo paquete de periódicos.
Continuamos trabajando en correcciones y mejoras, y planeamos lanzar actualizaciones periódicas. Animamos a los jugadores a que sigan enviando sus comentarios a los foros; nos estás ayudando mucho.

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