Tether Games revela un crecimiento récord en la industria de los juegos basados ​​en habilidades con un total de 27 títulos, $250 millones de ingresos brutos de por vida

Tether Games, el desarrollador independiente líder mundial de juegos basados ​​en habilidades, anunció hoy un crecimiento récord en el sector de juegos basados ​​en habilidades el año pasado, lo que incluye aumentar su catálogo total hasta 27 títulos que han sido descargados por más de 30 millones de jugadores. En 2021, Tether Games alcanzó un hito significativo, logrando $250 millones en ingresos brutos totales de por vida para la empresa. Desde el lanzamiento de su primer título en 2016, Tether Games salió al mercado por primera vez a través de su asociación editorial con Skillz (NYSE: SKLZ). Para continuar con su trayectoria de crecimiento en 2022, Tether pronto anunciará nuevos títulos que ampliarán los límites de los juegos basados ​​en habilidades hacia nuevos géneros y nuevas audiencias.

Si bien la industria de los deportes electrónicos en general creció a más de $ 1 mil millones en 2021 (Newzoo), el sector móvil dentro de esta industria también ha crecido en todo el mundo, incluso superando los juegos competitivos de consolas y PC. Tether Games cree que los informes de la industria están subestimando el crecimiento de las descargas móviles y los ingresos en los juegos basados ​​en habilidades hasta en un 60 %, según los propios datos internos de la empresa sobre la participación y el gasto de los jugadores.

Tim O’Neil, cofundador y director ejecutivo de Tether Games, dijo: “Hay una gran oportunidad en el sector de los juegos basados ​​en habilidades en este momento, ya que jugadores de todo tipo están adoptando juegos competitivos casuales para sus teléfonos y tabletas. Hemos visto un aumento récord en los partidos de torneos y los depósitos durante el año pasado, y ahora estamos contratando a más desarrolladores, diseñadores, artistas y gerentes de productos para mantener el ritmo del contenido necesario y el creciente apetito de los jugadores por las competencias. ”

Aletheia O’Neil, cofundadora y directora de operaciones de Tether Games, dijo: “Los juegos basados ​​en habilidades tienen que ver con la competencia casual entre jugadores. Si bien los eSports tradicionales generan más entusiasmo con sus transmisiones de gran presupuesto, estamos haciendo que la competencia de tamaño reducido sea accesible para todos, y esto es parte de por qué el mercado de juegos de habilidad para dispositivos móviles se está pasando por alto en este momento. Fundamos Tether Games basándonos en nuestra experiencia como jugadores semiprofesionales… que crecieron, tuvieron hijos y ya no tenían tiempo. Les estamos dando a todos la oportunidad de arriesgarse y disfrutar de la emoción de la competencia, unos minutos a la vez”.

El catálogo de juegos basados ​​en habilidades de Tether Games ofrece a los jugadores competencias cara a cara, junto con grandes torneos de entradas múltiples y torneos basados ​​en grupos. Los jugadores pueden unirse a torneos de varias rondas para tener la oportunidad de ganar recompensas en efectivo y otros premios, incluidos trofeos.

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