Ziggurat Interactive revive un clásico retro con el nuevo World Championship Boxing Manager 2

Prolific Retro Publisher presenta su nueva simulación de gestión deportiva que pone a los jugadores en el papel de boxeador y gerente comercial

Ziggurat Interactive , editor de juegos retro y modernos multiplataforma, anunció hoy la incorporación de World Championship Boxing Manager 2 a su lista de próximos títulos. El juego, que se lanzará en la primavera de 2022, es la secuela oficial del muy respetado World Championship Boxing Manager de 1991. y ofrecerá a los jugadores un doble golpe ganador de magnate de los negocios y juego de simulación de boxeo. Esta iteración no solo captura la esencia del original, sino que la amplía, ofreciendo imágenes actualizadas, un juego más profundo con una selección de habilidades similar a la de un juego de rol y nuevos personajes basados ​​en los ex boxeadores profesionales Rocky Marciano™ y Sugar Ray Robinson™.

https://youtu.be/oFfnwPKxEFc

¡Prepárate para subir al cuadrilátero esta primavera cuando World Championship Boxing Manager 2 llegue a PC (Steam y GOG.com), PlayStation 4, Xbox One y Nintendo Switch!

World Championship Boxing Manager 2 presenta imágenes de estilo retro-tástico de 32 bits y moderniza la serie agregando iluminación dinámica, un motor de simulación de boxeo más ajustado, una interfaz actualizada y más peleas de las que puedes sacudir tu guante. 

El mundo del boxeo está al alcance de tu mano en esta simulación de gestión deportiva profundamente detallada y escandalosamente entretenida. ¡Reclute luchadores competitivos, reclute personal de primer nivel y viaje en el tren exagerado hasta llegar a la ciudad de respaldo! Mira cómo se desarrolla todo en el ring mientras tu luchador toma el trono… o cae. 

Gerente de boxeo del campeonato mundial 2 agrega el valor de un estadio de nuevas características a través de la integración de Twitch para streamers. Varias características permiten que el chat de un transmisor active una variedad de efectos en el juego. Por ejemplo, “Multitudes controladas por el espectador” puede empujar a la multitud en el juego a realizar vítores, cánticos o animaciones como “la ola”. Del mismo modo, los miembros de la audiencia pueden mejorar o debilitar las estadísticas y estrategias del streamer (o del oponente).

Me encantan los video juegos, comics, anime, peliculas, series de tv, también disfruto de la buena música y la naturaleza.

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