Amplitude Studios comparte una mirada al terreno de la humanidad en el segundo video de desarrollo de Humankind

Después de una vista panorámica del proyecto en el Episodio 1 – “Orígenes”, este segundo enfoque se sumerge más profundamente en los valles, montañas y aspectos de juego en el corazón del terreno de la humanidad.

Colinas ondulantes, llanuras yermas, montañas nevadas e impasibles … estas son algunas de las características más impresionantes de la Tierra, y aquellas que queríamos recrear de manera auténtica y consecuente en la humanidad.

Sin embargo, estos paisajes están destinados a ser más que encantadores: son un pilar del juego de la humanidad. Moverse a través de un valle bloqueará su línea de visión, atacar desde un terreno más alto le dará una ventaja, y establecerse en diferentes biomas le dará acceso a diferentes recursos estratégicos y de lujo.

Podríamos continuar, pero, francamente, preferimos mostrar que contar. Así que disfrute de esta mirada más cercana a la tierra, la vegetación y la vida silvestre que dan vida al mundo de la humanidad.

Mira el Episodio 2 – “Terreno”.

https://youtu.be/5q5LglIyrPM

La próxima vez en el Episodio 3, veremos cómo reclamar y desarrollar dicho terreno a través del sistema regional. ¡Esperamos que estés atento!

Me encantan los video juegos, comics, anime, peliculas, series de tv, también disfruto de la buena música y la naturaleza.

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