KOG Games anuncia nuevo karma que cambiará el juego próximamente en Kurtzpel

Cambios masivos en el juego, PVP y elementos que se lanzarán a partir de este mes

KOG Games, un desarrollador y editor líder de populares MMORPG de acción gratuita, anunció hoy algunas actualizaciones masivas que llegarán este mes a KurtzPel, incluido un nuevo karma (arma) llamado Fallen Light.

Nuevo Karma – Fallen Light

El nuevo Karma es un cañón mágico llamado “Elemental Buster” y asume el papel de un asesino de magia de largo alcance. A diferencia de otros Karmas de largo alcance, este Karma no obtiene ninguna ayuda de auto-focalización, y todos los proyectiles de tiro seguirán el objetivo del jugador.

Con la adición de un nuevo karma, se están realizando algunos cambios en el sistema de Karma. Los cazadores ahora podrán adquirir Dual Soul y Sacred Guardian Karma con un CP significativamente reducido (moneda del juego). El crecimiento máximo de Karma se incrementará de tres a cinco y se enseñarán nuevas habilidades a través de la nueva IU de Karma en lugar de los NPC; Los cazadores podrán aprender nuevas habilidades y capacidades al subir de nivel su karma.

Cambios PVP

PVP Season 2 comenzará con algunos grandes cambios. Para juzgar la habilidad del Cazador en muchos aspectos diferentes de PVP, los Cazadores ya no podrán seleccionar ciertos modos cuando se emparejan. Sin embargo, una vez que coincidan con los oponentes, los jugadores podrán cambiar sus armas y habilidades antes de que comience el partido.

Antes, los jugadores tenían miedo de que sus filas disminuyeran durante la temporada y dejaron de hacer Probatio oficial después de alcanzar un cierto rango. A partir de la temporada 2, los jugadores serán recompensados ​​en función de la clasificación más alta alcanzada durante la temporada, por lo que ya no tendrá que tener miedo de descender y puede continuar haciendo todo lo posible para lograr la clasificación más alta.

Por divertido que sea subir de rango, muchos jugadores se sentían frustrados cada vez que perdían. Para ayudar con esto, los puntos perdidos al perder un partido disminuirán y también el número de etapas requeridas para subir de rango se reducirá a 3 en lugar de 5.

Las misiones PVP ya no estarán separadas por Práctica y Probatio oficial. En cambio, ahora se separarán a la misión de duelo y las misiones de desafío. Las misiones de duelo igualarán a jugadores de 3 a 5 Vs, y no habrá una disminución de rango si se pierde una partida. Sin embargo, debido a eso, los jugadores solo podrán alcanzar el rango A en este modo. También habrá mapas nuevos y más grandes para acomodar la opción 5 contra 5.

Se agregarán 2 nuevos mapas Deathmatch y 1 nuevos mapas de conquista.

Cambios PVE

PVE ahora se separará en dos categorías: Misión grupal y Misión diaria. La Misión grupal se centrará en luchar contra enemigos aleatorios con 3 a 4 miembros del grupo y la Misión diaria tendrá un enemigo designado con el que pelearás con equipos de 6 jugadores cada día.

Nuevos objetos

Se ha agregado un Pase de temporada al sistema de Nivel de temporada existente. Cuando se activa el Pase de batalla, los jugadores recibirán recompensas adicionales mientras reciben las recompensas por el Nivel de temporada. El Season Pass proporcionará mayores recompensas que el precio de compra, como los trajes y armas exclusivos del Season Pass.

Otros artículos nuevos incluyen:

  • Magic Stone permite a los jugadores aplicar estadísticas a armas y disfraces
  • Disfraz de Settia (disfraz invisible) para camisa y pantalón
  • Ticket de cambio de nombre de personaje
  • Ticket de cambio de apariencia de personaje
  • Elemento básico de cambio de movimiento

Los jugadores ahora adquirirán diferentes elementos de la extracción de elementos. Todos los artículos de Essence existentes serán eliminados e intercambiados automáticamente por los nuevos artículos. Ver aquí para más detalles.

Cambios en el sistema

  • Se agregará una nueva función de inventario y UI para que los jugadores puedan verificar todos sus artículos.
  • Se agregará un sistema de buzón para ser utilizado para recompensas de eventos y compensaciones.
  • Se agregará una nueva moneda, llamada DP, que se recibirá al completar las misiones.
  • Se agregará una nueva tienda que usa CP.
  • Se agregará una nueva tienda de efectivo en el juego que usa KP.

Me encantan los video juegos, comics, anime, peliculas, series de tv, también disfruto de la buena música y la naturaleza.

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