“Todavía hay mucho margen de mejora, pero eso tendrá que venir desde un punto de vista de diseño en lugar de solo caballos de fuerza”, dice Víctor Pedreño de Grimorio de Games.
A medida que nos acercamos al lanzamiento de la PS5 y la Xbox Series X a finales de año, las discusiones sobre las especificaciones de las dos consolas continúan aumentando y las filtraciones que enfrentan a las dos entre sí solo han hecho que las cosas se calienten aún más.
Aunque todavía no se sabe todo acerca de las consolas de la próxima generación, se han confirmado algunas cosas sobre ambas, y ambas tienen bastante en común. Por ejemplo, se confirma que tanto la PS5 como la Xbox Series X tienen una CPU AMD Zen 2, que se supone que es un gran salto sobre los procesadores que vemos en las consolas de generación actuales. Los desarrolladores han estado entusiasmados con el potencial de los procesadores más potentes de las consolas de la próxima generación, y aunque el diseñador y programador de Sword of the Necromancer, Víctor Pedreño, de Grimorio of Games, no cree que impactará a desarrolladores como él, que fácilmente lo hacen incluso con la generación actual consolas: se da cuenta de que será un gran salto.
“Supuestamente, será al menos tres o cuatro veces más potente que el procesador de la PS4”, dijo Pedreño mientras hablaba con GamingBolt. “Para los desarrolladores como nosotros, eso no va a cambiar mucho, ya que estamos más que bien con el hardware de la generación actual para crear los juegos que hacemos. Pero cualquier poder extra es, por supuesto, más que bienvenido ”.
Pedreño también nos habló sobre otro aspecto del hardware de próxima generación: la memoria GDDR6, que se confirma que presenta la Xbox Series X. Según Pedreño, esto ayudará con “tiempos de acceso más rápidos” similares a los SSD (que también están incluidos en ambos sistemas nuevos); sin embargo, él siente que, a diferencia de algunos saltos de generaciones anteriores, los jugadores no deberían esperar muchas mejoras en términos de imágenes, sino más bien en términos de diseño del juego.
“Estamos en un momento en que los saltos en los gráficos no serán tan notables como, por ejemplo, en el salto de PS1 a PS2 o de PS2 a PS3”, dijo. “Todavía hay mucho margen de mejora, pero eso tendrá que venir desde un punto de vista de diseño en lugar de solo caballos de fuerza”.
El juego de rol de roguelita de Grimorio of Games, Sword of the Necromancer, se lanzará para Switch y PC este año, pero actualmente no tiene una fecha de lanzamiento. Estén atentos a GamingBolt, nuestra entrevista completa con Pedreño estará en vivo pronto.

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