El próximo modelo de Xbox.
La consola podría utilizar técnicas de escalado similar a PS4 Pro.
Microsoft se prepara para el lanzamiento este año de Project Scorpiohabría ofrecido un documentorevela algunos nuevos detalles sobre esta consola preparada para resolución 4Khardwareexplica algunas características de Scorpio y su estrategia en esta plataforma que debe ser compatible con todo el catálogo de Xbox One.
Abandona la memoria ESRAM
desaparición de la memoria ESRAMMicrosoft sugiere a los desarrolladores que continúen optimizando para ella para no perjudicar a Xbox One y Xbox One S.Project Scorpio y PC no ofrecen ESRAM. Dado que los desarrolladores no tienen permitido lanzar juegos exclusivos de Project Scorpio, optimizar para ESRAM es crítico en las plataformas de Microsoft
La resolución y la CPU
ambas plataformas son versiones mejoradas de sus predecesoras, pero con limitaciones y no destinadas a ser un salto generacional.el documento menciona técnicas para que los desarrolladores saquen el mejor partido a su potencia, incluyendo el sparse rendering, conocido también por checkerboard rendering en las presentaciones de PS4 Pro.Un aumento de 4,5 en la potencia permitirá a los motores con juegos a 1080p escalar a 4K en Scorpio, pero el problema se encontraría en todos aquellos que funcionan a 900plos desarrolladores inevitablemente invertirán recursos de la GPU otras mejoras de calidad como sombras, reflejos, filtrado de textura y distancia de dibujado“Discusiones de técnicas como estas sugieren que Scorpio no es la consola auténticamente 4K que Microsoft anunció en el E3 2016”“al menos un juego first party 1080p ha pasado relativamente fácil a 4K”Forza Motorsportestá realizado con la información actual, por lo que habrá que esperar a detalles más concretos de la máquina.FUENTE

Deja un comentario