El día de hoy se ha lanzado al mercado PS5 Pro, una consola que ha sido criticada por su excesivo precio. Sin embargo, todo lo que es capaz de ofrecer a los videojuegos es un tema en el que hay que profundizar porque no todos los títulos funcionan igual. Elden Ring, GOTY de 2022, es uno de los que más ha llamado la atención porque en la nueva consola de Sony parece que tiene algunas dificultades para mantener los 60 FPS estables.
Digital Foundry, expertos en software y hardware, han revelado a través de Eurogamer que PS5 Pro no puede ejecutar del todo Elden Ring a 60 FPS estables. Sin embargo, hay matices a tener en cuenta, pues para Richard Leadbetter esta es “la mejor experiencia de consola que existe” gracias a Game Boost. Elden Ring tiene hasta dos modos gráficos en la nueva consola de Sony, más otro adicional que cuenta con trazado de rayos.
El Modo Calidad apunta a una resolución nativa de 4K, mientras que el de rendimiento usa una resolución dinámica entre 1512 y 4K nativo con el objetivo de llegar a los 60 FPS. Leadbetter esperaba que se bloqueara en los 60 fotogramas por segundo, pero “no es consistente y, en su mayor parte, estás en los 50, aunque las partes realmente exigentes pueden llevarte a los 40″. En Rendimiento, Digital Foundry dice que “aún no se consiguen 60 FPS bloqueados“, pues observa “una extraña variedad de fotogramas perdidos”.
A pesar de ello, él considera que “esta se convierte en la mejor manera de jugar a Elden Ring en consolas”. Respecto al modo con trazado de rayos, “no estarías ni cerca de los 60 FPS” y parece que “los resultados son extraños en general”, por lo que esta parece ser una opción no tan recomendable como con el modo rendimiento. “El modo de ray tracing era deficiente en la PS5 estándar, y no hay alegría con la experiencia en la Pro”, añade.
“Las consolas son muy diferentes a los PC, así que, aunque te beneficias de la potencia extra del nuevo hardware, es probable que no puedas aprovechar las funciones adicionales sin que el desarrollador trabaje en una actualización específica del parche Pro”. Hay que recalcar que Elden Ring no es un videojuego que ha lanzado un parche para PS5 Pro y que tampoco utiliza la tecnología estrella de la consola (PSSR).
Esto se ha determinado con Game Boost, una mejora similar al FPS Boost de Xbox que es capaz de ampliar la calidad visual, resolución y FPS de hasta 8.500 juegos de PS4 y PS5 compatibles. En caso de que FromSoftware actualice Elden Ring con un parche específico para PS5 Pro y haga uso de PSSR, es posible que el RPG de acción funcione mejor y alcance los 60 FPS estables, pero hasta el momento todo esto es lo que te encontrarás en su mundo abierto.
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“Es la mejor experiencia de consola que existe”. Elden Ring en PS5 Pro no es capaz de mantener 60 FPS estables, según Digital Foundry
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3DJuegos
por
Adrián Mira
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