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Capcom quiere dar un golpe sobre la mesa con Monster Hunter Wilds. No solo por las bestias monstruosas, sino porque sus mapas serán colosales

El 2025 será un año colosal, no solo porque Monster Hunter Wilds saldrá ese mismo año, sino porque hay muchos otros juegos importantes que se lanzará próximamente. No obstante, ahora el protagonismo lo tiene el RPG de acción de Capcom, que estos días ha revelado numerosos detalles sobre lo que pueden esperar los fans de la saga Monster Hunter. Bien es cierto que todavía queda mucho, pero sus creadores están cumpliendo porque están revelando información importante.

Tal y como recoge el medio Gamingbolt, Capcom ha ofrecido ligeros detalles sobre cómo serán los mapas de Monster Hunter Wilds, y resulta que estos serán “un poco más del doble de grandes que en juegos anteriores”, lo que ya dice mucho sobre lo ambicioso que son sus creadores con este esperado título. Ante todo ello, hay que tener en cuenta que veremos distintos biomas y regiones, bestias colosales, manadas de monstruos y mucho más.

Además de ello, también hay que tener en cuenta que la magnitud de los mapas tendrán mucho que ver con que Capcom quiere hacer sudar a tu consola o PC con Monster Hunter Wilds. El director del juego, Yuya Tokuda, dice que quiere “exprimir el hardware actual” para conseguirlo. “Quiero utilizar las especificaciones del hardware al máximo para poder representar un mundo vivo y que respira de la manera más convincente posible”, explicó.

Más detalles de Monster Hunter Wilds

Hasta ahora sabemos que Monster Hunter Wilds saldrá en 2025 para PC, Xbox Series X|S y PC, pero no deberíamos tardar mucho en conocer una fecha más concreta. Lo que sí se sabe tras ver Monster Hunter Wilds a puerta cerrada es que la base inicial donde comienzan las cacerías nos ha dejado impresionados porque no hay tiempos de carga a la hora de salir al mundo exterior. Además, la montura no solo es útil para el desplazamiento, sino para sirve mucho para combatir.

No podemos olvidarnos de la importancia del entorno, uno que es dinámico e interactivo con todo lo que ocurre. Por un lado, los ciclos día noche y los climas cambiantes afectan en gran medida en el comportamiento y en la aparición de monstruos.

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Capcom quiere dar un golpe sobre la mesa con Monster Hunter Wilds. No solo por las bestias monstruosas, sino porque sus mapas serán colosales

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Adrián Mira

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