Stardock anuncia la fecha de lanzamiento del 26 de abril para Galactic Civilizations IV

Como líder todopoderoso de una civilización espacial, los jugadores buscarán nuevos sistemas estelares y descubrirán el emocionante potencial del reino subespacial.

Stardock anunció hoy la fecha de lanzamiento del 26 de abril para Galactic Civilizations IV. La entrega más reciente de la galardonada serie de juegos sandbox de estrategia space 4X toma lo mejor de lo que sus predecesores tenían para ofrecer y agrega nuevas características como mapas multisector, la capacidad de personalizar su civilización a mitad del juego a través de políticas, facciones internas, un sistema único de misión/búsqueda, y mucho más.

Como líder todopoderoso de una civilización espacial, los jugadores buscarán nuevos sistemas estelares y descubrirán el emocionante potencial del reino subespacial. Con más de una docena de civilizaciones iniciales para elegir, además de la capacidad de crear civilizaciones personalizadas únicas desde cero, las posibilidades para cada juego son infinitas, lo que deja a los jugadores con una experiencia verdaderamente única cada vez que inician un nuevo juego.

“ Galactic Civilizations IV es el resultado de años de pensar en las emocionantes innovaciones que han estado ocurriendo en los juegos de estrategia ”, dijo Brad Wardell, CEO de Stardock. “ Queremos brindarles a los jugadores la mejor experiencia de estrategia por turnos, y lo hemos logrado agregando toneladas de nuevas funciones que aumentan la profundidad y el alcance del juego al tiempo que incorporan comentarios sobre varias fases de prueba alfa y beta. 
Durante casi 30 años, la serie Galactic Civilizations se ha centrado en cuatro pilares principales: un universo simulado, fuertes oponentes de IA, rica tradición y múltiples caminos hacia la victoria. Galactic Civilizations IV apoya este enfoque a través de varias características nuevas.

Los mapas multisector agregan una nueva profundidad al alcance de Galactic Civilizations IV. Si bien los jugadores aún podrán jugar en un mapa más pequeño, la capacidad de abarcar una aventura en un mapa enorme con múltiples sectores brinda una verdadera sensación de conquista y exploración galáctica. Cada sector está conectado por flujos subespaciales que permitirán al jugador viajar entre ellos.

Si bien la idea de los ciudadanos se introdujo en Galactic Civilizations III , su papel no era tan distinto como lo es ahora. Los ciudadanos tienen índices de aprobación individuales y mantenerlos felices es importante: un gobernador desleal e infeliz podría llevarse su planeta y las colonias correspondientes y comenzar un nuevo imperio si el jugador no tiene cuidado. La historia del juego cambia según los personajes que se reclutan y cómo se manifiestan sus diversas historias de fondo.

Los logros galácticos resuelven el antiguo problema de un jugador que ve una trayectoria clara hacia la victoria que está bloqueada detrás de un par de horas de juego. Históricamente, muchos jugadores abandonan en este punto y no se molestan en terminar su juego porque “saben que van a ganar”, pero no es una victoria satisfactoria. Con esta nueva función, los jugadores pueden asumir un desafío para ganar “puntos de prestigio” que se destinarán al total necesario para ganar el juego. Esto reduce la “molienda” del juego tardío y permite que la historia llegue a una conclusión mucho más interesante.

El concepto del sistema Core Worlds se introdujo para reducir la microgestión. Anteriormente, los jugadores tenían que administrar cada mundo que conquistaban individualmente. Cuando un jugador coloniza un mundo insatisfactorio, se alimentará de un mundo central que el jugador ya ha establecido. Con este sistema, los jugadores supervisarán directamente una menor cantidad de mundos, pero aún así recibirán los beneficios de colonizar y conquistar tantos como sea posible.

Para respaldar aún más una experiencia única para cada juego de Galactic Civilizations IV , los jugadores ahora podrán establecer y actualizar políticas y emitir órdenes ejecutivas durante el juego. Las políticas le permiten a un jugador cambiar las prioridades mientras juega eligiendo entre diferentes beneficios y enfoques, mientras que las órdenes ejecutivas le permiten al jugador gastar un nuevo recurso llamado control para hacer cosas como imprimir dinero o reclutar colonias.

Hay muchas otras características que componen la experiencia de Galactic Civilizations IV , incluidas varias adiciones nuevas para ayudar a los jugadores más nuevos. Un tutorial en el juego y asesores que ofrecen consejos estratégicos y tácticos hacen que comenzar sea más fácil que nunca. También se incluyen muchas características antiguas y amadas de juegos anteriores, incluido el diseñador de barcos y el creador de civilizaciones .

Para obtener más información o ingresar a la versión beta ahora, visite www.galciv4.com.

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