inmediatamente después del anuncio del grupo gamigo de publicar Fractured Online , el primer MMORPG de mundo abierto isométrico y verdaderamente dinámico de Dynamight Studios , nos complace ofrecer una mirada más detallada a algunas de sus características durante su desarrollo. . Hoy, destacamos la mecánica de juego PvP del juego.
En Fractured Online, el mundo no es tan absoluto como podría pensarse. Shades of grey da paso a un mundo sandbox MMORPG realmente único y complejo. Con toda esta incertidumbre, la alineación de un personaje puede entrar y salir de Bueno, Neutral y Malvado. Esto lo registra el sistema Karma del juego, que considera las acciones del jugador con el entorno, otros jugadores, los dioses a los que adora y más. Cada raza y su planeta inicial a menudo dictan su relación única con la Alineación.
El sistema Karma de Fractured Online evita que los jugadores alineados como buenos o neutrales realicen acciones hostiles contra otros jugadores de las mismas alineaciones. Los jugadores malvados tienen libertad para atacar cualquier cosa que se cruce en su camino con jugadores buenos o neutrales capaces de atacar a los jugadores malvados, incluso ganando puntos de Karma por hacerlo. Dicho esto, los jugadores de Evil a menudo se encontrarán en situaciones de alto riesgo, por lo que es mejor que se mantengan alerta durante sus aventuras.
Esta es solo la punta del iceberg, ya que tenemos más información que explica el sistema PvP de Fracture Online que se puede encontrar en https://fracturedmmo.com/feature-spotlight-competitive-gameplay/ .

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