El editor Tripwire Interactive y el desarrollador Digital Lode se enorgullecen de anunciar su compromiso continuo para mejorar Espire 1: VR Operative, la galardonada experiencia de sigilo de realidad virtual y el título de Oculus Store más vendido, con el lanzamiento hoy de la actualización Espire 1: VR Operative Specter. .
Mejorada para las nuevas Oculus Quest 2 y Oculus Quest, la actualización de hoy presenta dos nuevas armas jugables a la campaña del título, ofreciendo a los veteranos expertos en sigilo una nueva forma de disfrutar el juego. También se incluyen dos desafíos nuevos y ultradifíciles que pondrán a prueba el temple de los agentes Espire más experimentados. Para obtener detalles completos sobre la actualización de Espire 1: VR Operative Specter, visite los foros interactivos oficiales de Tripwire.
Espire 1: Aspectos destacados de la actualización del espectro operativo de realidad virtual
Nueva arma de campaña: escopeta recortada
Nueva arma de campaña: Spectre SMG
Nuevo desafío virtual: Furcata
Nuevo virtual: Mangua
Para celebrar la actualización de Espire 1: VR Operative Spectre, Espire 1 se presentará como una oferta diaria en la tienda de Oculus hoy (19 de marzo) ¡y tendrá un descuento del 25%!. Consulte la página de la tienda para conocer los detalles de la venta.
Espire 1: VR Operative tiene como objetivo establecer el nuevo estándar de oro para el género sigiloso en la realidad virtual, presentando el “Control Theater”, una solución única al desafío del mareo por movimiento de la realidad virtual para títulos en primera persona. Espire 1: VR Operative recluta a los jugadores como operadores de drones del futuro. Los jugadores se convierten en “Agentes Espire” y utilizan hardware de Realidad Virtual de última generación para operar remotamente el modelo 1 de Espire desde la seguridad de su Teatro de Control.
La tecnología detrás del Control Theatre y el enfoque del movimiento del juego se encuentran en el corazón de Espire 1: el sistema de control intuitivo y la jugabilidad de VR Operative. Cada vez que un jugador realiza una locomoción artificial, el mundo del juego se reduce al tamaño de una tableta flotante, con el Control Theater visible en la visión periférica del jugador. Este sistema de “realidad virtual dentro de la realidad virtual” permite un movimiento preciso y de total libertad, mientras mantiene la inmersión y elimina el “mareo por movimiento de la realidad virtual” para casi todos. El Control Theater es totalmente personalizable para adaptarse al nivel de comodidad del jugador y se puede desactivar por completo para aquellos que ya se sienten cómodos moviéndose en la realidad virtual.
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