En el último episodio de su serie Dev Diary, el Productor Creativo de Población Cero Denis Pozdnyakov y la Diseñadora de Juegos Julia Melnikova discuten la idea detrás del Último Refugio y su papel en la narrativa y el juego. Más que un refugio seguro, esta nave espacial estrellada sirve como refugio para la humanidad en un planeta extraño y extraño.
El último refugio es la ubicación más importante en Kepler. Proporciona a los colonos energía, refugio y almacenamiento. Aquí los jugadores pueden reunirse, tomar misiones de los NPC, usar bancos de trabajo públicos para crear equipo especial e invertir los recursos reunidos en el desarrollo posterior del Refugio.
Vale la pena señalar: en los modos de juego PvP, el último refugio es el único refugio seguro en Población Cero: la sed y el hambre no afectan al personaje del juego y los jugadores no pueden recibir ni infligir daño mientras están dentro de sus barreras.
Population Zero se lanza el 5 de mayo en Steam, y los jugadores interesados en participar en las pruebas beta pueden comprar un Founder’s Pack en el sitio oficial.
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