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Año nuevo, nueva actualización: Don’t Die, Minerva! ¡La segunda actualización de contenido llega el viernes!

Más salas, cambios de enemigos y más en Steam Early Access y Xbox Game Preview

¡Cuidado! ¡No mueras, Minerva !, el espeluznante pícaro con un toque de bala de Xaviant, recibirá una segunda actualización el viernes 10 de enero.

¡Esta nueva actualización establece el Don’t Die, Minerva! en equipo hacia su objetivo de tomar la experiencia de nivelación general que se encuentra en juegos como Diablo III y comprimirla en una carrera que dura poco más de una hora. Xaviant está configurado para lanzar la actualización simultáneamente tanto en Steam Early Access como en Xbox Game Preview.

“Queremos capturar toda la emoción de desbloquear nuevas habilidades y construir nuevas construcciones con equipo legendario en una experiencia del tamaño de un bocado”, dice ¡No mueras Minerva! El diseñador y director de operaciones de Xaviant, Josh Van Veld, en el último blog de Xaviant. “Minerva no es un gran juego, pero tiene mucha variedad para ofrecer y descubrimos que podría ser lento para llegar allí”. Así que hemos acelerado el ritmo y aumentado la cantidad de botín que encontrarás, incluidos los legendarios garantizados en casi todos los pisos de la mazmorra “.

Las notas del parche para la nueva actualización aparecerán en el blog de Xaviant junto con la actualización del viernes, pero se han revelado algunos de los detalles más interesantes:

Más enemigos y trampas de habitación:

  • New Enemy: Fly (Sustituye al Ram Bat)
  • Nuevo enemigo: Banshee (reemplaza al fantasma de fuego rápido)
  • Se agregaron 6 nuevas salas de desafío
  • Las habitaciones de desafío ahora aparecen con más frecuencia en cada piso
  • Nuevo peligro en la sala de desafío: Bomb Flinger
  • Nuevo peligro en la sala de desafío: péndulo
  • Estimulación mejorada

Niveles más rápidos con más variedad de habitaciones:

  • Reducido el número promedio de habitaciones por piso.
  • Aumentó el número de habitaciones de desafío por piso.
  • Número más constante de habitaciones de caldero por piso
  • Menos habitaciones significa menos enemigos para luchar por piso, aumenta la posibilidad de que el equipo caiga de los enemigos y cofres pequeños para compensar
  • Más, mejor botín

Botín y soltar mejoras:

  • Los cofres grandes tienen una selección más aleatoria de equipo, garantizan al menos un artículo épico y uno legendario.
  • Las grandes salas de cofres del tesoro ahora están garantizadas en el segundo piso.
  • Los cofres medianos tienen más variedad de equipo y garantizan artículos raros como mínimo.
  • Los cofres pequeños ya no dejan caer la moneda, ofrecen más variedad de equipo.
  • Lista de botines de la tabla de proveedores ajustada para garantizar una rareza mejorada.
  • Costo reducido de rebobinar las existencias del vendedor.
  • Se redujo el valor de reciclar elementos para compensar la mayor cantidad de equipo que ahora cae.
Ynderberg Capellan

Me encantan los video juegos, comics, anime, peliculas, series de tv, también disfruto de la buena música y la naturaleza.

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