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El shooter táctico por escuadrones 40v40 de ICYMI ’83 detalla sus mapas de ciudades en guerra

Blue Dot Games acaba de presentar la última entrega de su serie “Cintas de Desarrollador”, que muestra diferentes aspectos de ’83 , su próximo juego de disparos táctico en primera persona (40 contra 40) por escuadrones, ambientado en un 1983 alternativo, donde la Guerra Fría se convirtió en un conflicto bélico. Este último vídeo ofrece un adelanto de sus tres mapas devastados por la guerra que esperan a los jugadores en el lanzamiento del acceso anticipado de ’83.

Si alguna vez se previó el inicio de la Tercera Guerra Mundial, ese fue el Paso de Fulda en Alemania Occidental. Este crisol de la guerra blindada moderna es donde el 83 muestra su magnitud. Las fuerzas soviéticas lanzaron una ofensiva masiva a lo largo de este corredor clave, respaldadas por tanques y artillería. Colinas ondulantes, ciudades fortificadas, bosques densos y llanuras expuestas crean un espacio de combate dinámico donde las fuerzas de la OTAN se esfuerzan por mantener la línea contra el implacable avance soviético. 

En el extremo norte, un fiordo noruego ofrece un punto crítico estratégico debido a su proximidad a las bases navales soviéticas y las rutas marítimas del Atlántico. Mientras que los soviéticos buscan controlar las rutas marítimas, proyectar poder naval y cortar las rutas de refuerzo de la OTAN a Europa Occidental, la OTAN busca bloquear preventivamente este territorio críticamente disputado. La jugabilidad se define por la verticalidad y el terreno accidentado. Pasos de montaña, búnkeres fortificados enclavados en la roca e instalaciones costeras ofrecen diversas oportunidades tácticas y exigen flexibilidad tanto a atacantes como a defensores.

Finalmente, está el enorme radar detector de misiles sobre el horizonte Duga, conocido como el “Pájaro Carpintero”. En el 83, este era un centro clave de comando y control, parte integral de la red soviética de alerta temprana. La jugabilidad combina bosques abiertos con intensos combates interiores alrededor de las estructuras del radar, combinando largas líneas de visión con brutales combates cuerpo a cuerpo. Es un mapa que prioriza el sigilo, la sorpresa y el sabotaje, y recompensa a los equipos que pueden coordinarse bajo presión.

FUENTE: Plan of Attack

Ynderberg Capellan

Me encantan los video juegos, comics, anime, peliculas, series de tv, también disfruto de la buena música y la naturaleza.

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