El desarrollador independiente Kimmo Lahtinen se enorgullece de lanzar su emocionante e hipercinético juego arcade de doble joystick, Sektori, a las plataformas Steam, PS5 y Xbox Series el 18 de noviembre. ¡Prepárate para una jugabilidad llena de adrenalina, gráficos caleidoscópicos y música techno impactante que te transportará a otro estado de conciencia!
En el modo Campaña de Sektori , te enfrentarás a cinco etapas en constante evolución que reconstituyen el diseño del campo de batalla, las oleadas de enemigos a los que te enfrentarás e incluso los jefes, ¡que pueden cambiar radicalmente según la etapa en la que los encuentres! Mata a tus enemigos, reúne sus restos y úsalos para seleccionar una variedad de mejoras para mayor velocidad, un bláster más potente, escudos adicionales, un mayor impulso, más misiles o una bonificación de puntuación. A medida que evolucionas tu nave, puedes elegir potenciadores adicionales de una serie de cartas, ¡e incluso personalizar tu mazo de posibles ventajas! Con una mezcla de pruebas hechas a mano y generación procedimental, Sektori ofrece acción arcade infinitamente rejugable.
La Campaña es solo el comienzo, ya que Sektori presenta seis modos de juego adicionales, incluido un modo Clásico , una forma alternativa de jugar que incluye una amplia gama de mutadores para reconfigurar tu experiencia en algo completamente impredecible; Surge , donde los jugadores cambian rápidamente entre poco poderosos y caricaturescamente poderosos; Crash , donde solo puedes derrotar a los enemigos corriendo; Assault , donde eliges cuándo aumentar la apuesta de las oleadas entrantes contra un reloj que se agota; Gates , donde solo puedes dañar a los enemigos cruzando postes láser giratorios; y un clásico Boss Rush . Tanto si quieres perfeccionar una partida con guion como si prefieres la aleatoriedad infinita, ¡en Sektori encontrarás algo para satisfacer tus deseos de arcade de la vieja escuela!
CARACTERÍSTICAS:
“Con Sektori quería crear un juego de disparos donde cada partida resultara familiar, pero a la vez completamente único”, dijo el desarrollador Kimmo Lahtinen . “Un juego de habilidad, no de memorización. Las oleadas de ataque, los niveles e incluso los jefes, diseñados a mano, se combinan, aleatorizan y se superponen con los sistemas de mejora para crear un desafío interesante en cada partida. La estética del juego está muy inspirada en la música techno. Rápido, detallado, colorido, saturado, intenso, agresivo. ¡Sumérgete, acepta el desafío y diviértete!”
FUENTE: Plan of Attack
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