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Nintendo explica por qué GameChat, la nueva función de Switch 2, no se veía fluido durante la presentación de la consola

Unas semanas atrás, Nintendo Switch 2 protagonizaba una dilatada presentación formal de más de una hora detallando su catálogo y sus características. Entre estas últimas figuraba la nueva función de GameChat, un sistema relativamente parecido a Discord que va integrado en el sistema operativo y que nos permitirá hablar con nuestros amigos (e incluso verlos, si usan una cámara) mientras jugamos. Los más atentos habrán notado, eso sí, que el ‘frame rate’ dejaba mucho que desear durante el vídeo.

Hablando con el portal GameSpot, los de Kioto han ofrecido una explicación lógica para este fenómeno: es una cuestión de distribuir los recursos de ‘hardware’ de tal manera que no se comprometa la calidad final de la partida.

“Obviamente, el chat debe funcionar en paralelo al juego que estás jugando” comenta a través de un traductor Takuhiro Dohta, director de hardware de la consola. “Pero también es crucial que no entre en conflicto con el juego que estás corriendo. Quisimos asegurarnos de que tener el chat abierto mientras juegas no comprometa de ninguna manera la calidad del juego o la experiencia”.

“Desde una perspectiva de recursos de sistema, por supuesto incluso la Nintendo Switch [original] tiene ciertos recursos a los que debe acudir para integrarse con el sistema. Y ahora que tenemos la Nintendo Switch 2, básicamente tenemos un presupuesto de recursos más grande al que acudir. Sin embargo, incluso con ese presupuesto tan grande, tratamos de consumir lo menos posible“.

El micrófono de Switch 2 reconocerá tu voz incluso mientras juegas a distancia del televisor.

“Y aún así lograron hacerlo. Y dentro de ese pequeño volumen de recursos de sistema, hay otras cosas para tener presente, como los sistemas de red y cosas así; y acumulando todo eso es lo que logramos en términos de calidad de vídeo como visteis en la demostración”.

Tetsuya Sasaki, director técnico, añadía a esto: “Queremos asegurarnos de que hay suficientes recursos reservados para los propios juegos. Así que tenemos menos espacio disponible para asegurarnos de que todos estos aspectos estén balanceados, como el entorno de conexión. Así que dimos con un margen con el que podíamos trabajar, una experiencia razonable y equitativa que podemos ofrecer”. El especialista matizaba, también, haber tenido presente en la ecuación que los juegos del futuro se volverán aún más exigentes con la máquina.

La suscripción de GameChat

GameChat es una función complementaria para juegos selectos (principalmente multijugadores, claro) que puedes lanzar presionando el nuevo botón C que se sitúa en el Joy-Con 2 derecho o en el margen correspondiente del mando Pro 2. Si tienes una cámara —existe una oficial, pero también puedes conectar una webcam genérica al puerto USB-C de la consola— es posible retransmitir tu imagen también además de la voz, que va captada y filtrada por el micrófono de la consola.

Hasta el 31 de marzo de 2026, puedes usar GameChat gratis mientras estás conectado a internet; y a partir de ese momento, necesitarás estar suscrito al servicio de pago de Nintendo Switch Online para sacarle partido a esta función. Si presionas el botón C desde esa ficha sin estar suscrito, aparecerá una ventana informándote acerca de la membresía con algún atajo para conducirte hasta las diferentes opciones que tienes a tu alcance.

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Nintendo explica por qué GameChat, la nueva función de Switch 2, no se veía fluido durante la presentación de la consola

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Mario Gómez

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Ynderberg Capellan

Me encantan los video juegos, comics, anime, peliculas, series de tv, también disfruto de la buena música y la naturaleza.

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