Krafton está echando toda la carne en el asador para hacerse un hueco en el mundo de los simuladores de vida con inZOI. Esta nueva propuesta, que ya se observa como un competidor directo de la mítica saga Los Sims, tiene previsto el lanzamiento de su early access el próximo 28 de marzo y ya son miles los jugadores que esperan este ilusionante estreno. Sin embargo, el productor y director de la experiencia ha querido recordar que su título no quiere diferenciarse de la franquicia de Maxis y EA solamente con gráficos espectaculares, sino también con un mundo que se desarrolla de forma realista.
Hyungjun ‘Kjun’ Kim ha ofrecido una entrevista a Game Rant para hablar del aspecto gráfico de inZOI y las particularidades de su mundo; conversación que, en otras palabras, sirve para conocer más en detalle la propuesta que tiene Krafton entre manos. “Los factores diferenciadores más grandes de inZOI residen en su tecnología gráfica y su sistema integral de simulación comunitaria“, empieza el profesional. “Diseñado en Unreal Engine 5, inZOI ofrece gráficos realistas y de alta calidad, permitiendo a los jugadores sumergirse completamente en el juego. Para complementar esta personalización en profundidad, el juego incluye herramientas creativas potenciadas por IA tales como 3D Printer, Texture y funciones de captura de movimiento”.
Todo esto sirve para recordar que inZOI se presentará como una experiencia más avanzada a nivel gráfico, pero también vale la pena señalar que su mundo se sentirá real gracias a la existencia de cientos de avatares con comportamientos y objetivos diferentes. “Toda la ciudad de inZOI está formada por hasta 300 personajes, conocidos como ‘zois’, que interactúan en tiempo real, generando de forma dinámica varios eventos e historias. Esto hace que la experiencia de gameplay se sienta más viva e inmersiva”.
Y este será uno de los puntos fuertes de inZOI como simulador de vida: el realismo de su mundo. Porque, según Kjun, “inZOI tiene el objetivo de ofrecer una plataforma en la que cualquiera puede crear su propia historia única. Para lograr esto, hemos desarrollado un amplio modo de construcción y sistemas de personalización para que los jugadores puedan diseñar libremente de todo, desde sus entornos y hasta sus personajes. Además, hemos implementado varios elementos comunitarios – tales como rumores, modas e incluso enfermedades – para enriquecer la narrativa. También hay un sistema de relaciones profundo, un aspecto central de la construcción de narrativa”.
En 3DJuegos | El ‘rival de los Sims’ tiene en la IA uno de sus puntos fuertes, pero también el más controvertido
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La noticia
Todos miran al gran rival de Los Sims por tener mejores gráficos, pero inZOI será tan realista que también incluirá enfermedades, modas, rumores y más
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3DJuegos
por
Brenda Giacconi
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