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Tiene a un ‘dream team’ de maestros de los RPG, pero ha tenido que eliminar su alma de mundo abierto para sobrevivir

Con los años, muchos desarrolladores buscan expandirse con nuevas ideas y conceptos jugables, y para ello necesitan formar un nuevo estudio para hacer realidad sus sueños. Así se fundó Something Wicked Games, un equipo formado por veteranos de Bethesda y Obsidian que presentó su primer juego, un RPG de mundo abierto y fantasía llamado Wyrdsong, durante la Opening Night Live de la Gamescom 2022. Sin embargo, no solo el juego ha tenido problemas para salir adelante, sino que ha tenido que eliminar su condición de mundo abierto para lograrlo.

Anunciado en la gran feria europea hace tres años, el juego prometía sumergir a los jugadores en un Portugal medieval distorsionado, explorando los mitos de los Caballeros Templarios en un vasto mundo abierto. Tal fue la idea inicial que hasta NetEase invertió en el proyecto con nada menos que 13,2 millones de dólares. Sin embargo, y según cita PC Gamer, los fondos resultaron insuficientes para sostener un equipo de aproximadamente 70 personas.

Al parecer, y a pesar de esta primera inyección de capital por parte de la gigante china, el equipo no pudo mantenerse ni expandir su fuerza operativa. Tal fue la situación que, en marzo del año pasado, Something Wicked Games despidió a gran parte de su personal para extender el tiempo de desarrollo y buscar nuevos inversores. Una situación que Jeff Gardiner, cofundador del estudio, admitió ser la peor a la que podría enfrentarse el joven estudio.

Elementos como el mundo abierto han desaparecido, y se han aplicado ideas roguelike

Por ello, y con la idea de seguir adelante y sacar el proyecto adelante, el estudio ha tenido que hacer concesiones, como eliminar su alma “masiva” y recortar su mundo abierto. Gardiner mencionó que el equipo se inspiró en títulos como Avowed, que hace gala de mapas algo abiertos, y añadió elementos roguelike para encajar con la temática del juego sobre la vida, la muerte y la reencarnación. Sin embargo, a pesar de estos ajustes, Wyrdsong aún no ha conseguido la financiación necesaria para continuar con su desarrollo.

Arte conceptual de Wyrdsong

El equipo se ha reducido a un “equipo reducidísimo” de desarrolladores, mientras Gardiner busca activamente inversores o acuerdos con editoras, por lo que el estudio aún no las tiene todas consigo. Con una sólida experiencia en la gestión de proyectos como Fallout 76 y Oblivion, el cofundador confía en que el trabajo del equipo no sea en vano. Sin embargo, el destino de Wyrdsong sigue siendo incierto mientras el estudio intenta resistir las duras condiciones del mercado actual.

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Tiene a un ‘dream team’ de maestros de los RPG, pero ha tenido que eliminar su alma de mundo abierto para sobrevivir

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Alberto Lloria

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Ynderberg Capellan

Me encantan los video juegos, comics, anime, peliculas, series de tv, también disfruto de la buena música y la naturaleza.

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