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Que dos de los mejores JRPG de la historia estén de vuelta es una gran noticia para sus fans. El remaster de Suikoden 1 y 2 supone “la resurrección de la IP”

Muchos fans de los JRPG celebran el regreso de la saga Suikoden a través de Suikoden I&II HD Remaster Gate Rune and Dunan Unification Wars; un recopilatorio que recupera dos de las mejores aventuras que se han hecho dentro de este género. Sin embargo, el proyecto de Konami no busca ser algo anecdótico para los seguidores de la franquicia, pues su intención era convertir esta remasterización en un primer paso para revivir la IP.

Así lo asegura Rui Naito, productor del juego, en una entrevista concedida a Dengeki Online (vía Automaton). “Con Suikoden 1 y 2 HD Remaster, le dije a Sakiyama [Yoshitaka Sakiyama, director del título] y su equipo que hicieran ‘algo sólido’ porque es el punto de partida de la resurrección de la IP. Si lanzábamos un producto a medias, entonces [nuestro intento de revivir la saga] se terminaría”. De este modo, el equipo se tomó un tiempo considerable (el remaster se empezó a planear en 2020 y se anunció oficialmente en 2022) para dar forma a una experiencia que estuviera a la altura del legado de la franquicia.

Un remaster para respetar “los pensamientos y sentimientos” de los desarrolladores originales

Ahora bien, ¿por qué optar por un remaster en lugar de hacer un remake? Konami tenía claro que su objetivo a la hora de desarrollar Suikoden I&II HD Remaster no era únicamente recuperar dos JRPGs icónicos, sino también respetar la visión de los creadores originales. “En aquel momento, Murayama [Yoshihito Murayama, artífice de la franquicia] y el resto de diseñadores que me precedieron dedicaron mucho tiempo en cómo expresar las historias de estos juegos en un número limitado de bits”, continúa Naito. “Incluso el número de signos de exclamación en sus diálogos originales es una expresión de sus pensamientos y sentimientos“.

“Por lo tanto, supe que no debíamos perder esos aspectos de los juegos. Al principio del proceso de desarrollo, decidimos qué debíamos mejorar y qué debíamos mantener intacto“, continúa el profesional. “Por suerte, parte del equipo que trabajó en los juegos originales siguen en Konami, así que pudimos discutir cosas con ellos. En este sentido, esta fue, probablemente, nuestra última oportunidad para remasterizar los juegos [con sus aportaciones]“.

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Brenda Giacconi

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Ynderberg Capellan

Me encantan los video juegos, comics, anime, peliculas, series de tv, también disfruto de la buena música y la naturaleza.

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