Esta semana, The Pokémon Company ha anunciado un nuevo spin-off de lo más especial como parte de sus sorpresas para celebrar el 29 aniversario de la franquicia. Se trata de Pokémon Champions para Nintendo Switch y móviles que operan con iOS/Android. Al redactar la noticia para 3DJuegos, lo presenté como “un sueño hecho realidad” en el titular. ¿Quieres saber por qué? Tal vez los entusiastas de la escena competitiva de Pokémon no seamos una mayoría, pero definitivamente sí representamos un volumen decente de la comunidad; uno que, eso sí, lo tiene difícil para disfrutar de la parte que adoran de estos juegos. Y de alguna manera, Pokémon Champions —aún cuando no conocemos gran cosa acerca de él— parece una respuesta sólida al problema.
Si quieres jugar con un equipo decente y con posibilidades reales de ganar en Pokémon Escarlata / Púrpura o los RPG troncales que les precedieron, tienes que enfrentarte a un largo proceso de construcción que termina con un menú multijugador implementado de manera algo artificial dentro del juego.
No basta con planificar tu equipo, las sinergias entre diferentes Pokémon y las estrategias que quieres seguir para enfrentarte a tal o cual composición; porque también tienes que obtener las criaturas tú mismo jugando PvE o mediante intercambios. En ambos casos, estás implicándote en aspectos que tal vez no te llamen tanto del juego y en procesos lentos o tediosos que te alejan del tipo de experiencia que estás buscando en primer lugar.
A menudo, obtener un solo Pokémon competitivo pasa por:
Es un resumen cortísimo y con infinidad de asteriscos de por medio, pero la idea general es que existe mucho esfuerzo detrás de cada criatura que pones en tu equipo. ¿No te va bien con ella? Mala suerte, porque hacer correcciones suele ser ridículamente complicado y a veces sale más a cuenta volver a empezar.
Confeccionar un equipo era lento y tedioso. Esto podría facilitar mucho las cosas
Desanimados por esto, y por lo innecesariamente lento que puede ser el proceso de entrar en la cola de emparejamiento, los fans llevan muchos años recurriendo a simuladores en línea que les ayudan a poner a prueba sus estrategias. De carácter extraoficial, todos ellos; y no hace falta que te diga qué hace Nintendo cuando encuentra material relacionado con sus IP que no viene de sus oficinas en Kioto.
Por este motivo, los simuladores operan un poco desde las sombras a falta de una solución más eficiente por parte de los creadores originales. Como iba diciendo, Pokémon Champions parece ser justo esa respuesta. No sabemos aún cómo funcionarán las cosas dentro del juego, pero al menos parece seguro que como mínimo tendremos un espacio dedicado para jugar a PvP y eso representa un avance enorme respecto a lo que tenemos ahora mismo.
En un mundo ideal, Pokémon Champions te permitiría editar tu equipo desde un archivo de texto importable para que puedas entrar en acción en apenas unos pocos clics; pero eso parece tan difícil que uno tiene que rebajar un poco las expectativas. Lo más probable es que sea más bien una especie de ‘launcher’ para jugar con los equipos que tengas registrados en Pokémon Home de manera directa, quizá con algunas funciones adicionales.
Pero es un comienzo, y si tenemos la suerte de que evolucione en paralelo a las nuevas entregas de RPG troncales, habremos ganado mucho. Ahora, es una cuestión de cómo de fácil quiere The Pokémon Company ponérselo a sus fans: cuanto más accesible, lógicamente, más gente podrá descubrir la magia y emoción de un competitivo que nunca ha tenido todos los ingredientes que necesitaba para despegar en el público menos dedicado.
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La noticia
No lo parecerá, pero Pokémon Champions es justo lo que un sector importante llevaba años pidiendo. Estos son los motivos por los que nos hacía falta urgentemente
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3DJuegos
por
Mario Gómez
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