La complicada situación en la industria del videojuego no solo afecta a los estudios y sus títulos, sino también a los propios actores, quienes hacen posibles dichos proyectos. Por ello, con el objetivo de exigir más protección ante el auge de la IA y los contratos peligrosos y precarios, el SAG-AFTRA anunció una huelga en julio de 2024, una interrupción que, por ahora, continuará: el sindicato ha señalado “lagunas alarmantes” en la última propuesta presentada por las compañías.
Según un comunicado compartido con Eurogamer, Duncan Crabtree-Ireland, negociador principal de SAG-AFTRA, y Sarah Elmaleh, presidenta del Comité de Negociación de Medios Interactivos, indicaron que, aunque se han logrado avances en ciertos ámbitos, la última propuesta sigue presentando vacíos legales que dejarían a los actores vulnerables al uso no autorizado de sus interpretaciones a través de la IA. Esto incluye la posibilidad de que las compañías utilicen actuaciones pasadas y ajenas al contrato sin el consentimiento ni la compensación adecuada para los actores.
Por otro lado, Audrey Cooling, portavoz de los productores de videojuegos, declaró que han propuesto un acuerdo que incluye aumentos salariales de más del 15%, mayores protecciones de salud y seguridad, y términos líderes en la industria para el uso de réplicas digitales mediante IA. Sin embargo, SAG-AFTRA no está convencido y ha presentado una contrapropuesta que aborda estos vacíos y garantizaría las protecciones mínimas necesarias para que los actores mantengan carreras sostenibles en la industria de los videojuegos.
Mientras tanto, SAG-AFTRA ha establecido un acuerdo provisional que ha sido firmado por los productores de más de 160 desarrolladoras. Estos acuerdos contienen las protecciones que el sindicato ha solicitado desde el inicio de la huelga, lo que demuestra que tales términos son viables y aceptables para una amplia gama de empresas de videojuegos, a pesar de la resistencia del grupo negociador principal.
La próxima manifestación de SAG-AFTRA está programada para el 18 de marzo frente a Disney Character Voices en Burbank. Actores como Yuri Lowenthal, la voz de Spider-Man en los juegos de Insomniac Games, han expresado que la lucha se centra en tres aspectos clave: consentimiento para evitar el uso no autorizado de datos de voz, compensación adecuada por el uso de IA y control para rastrear cómo se emplean las interpretaciones digitales.
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La noticia
“Hay grandes vacíos legales sobre la IA”. Llevan 8 meses luchando por sus derechos, pero la huelga de actores aún no llega a buen puerto
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3DJuegos
por
Alberto Lloria
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