Si alguna vez os habéis puesto a hacer directos en Twitch, sabréis que para comenzar a cobrar es necesario alcanzar primero el afiliado. Para ello se requiere un número mínimo de seguidores y una serie de horas retransmitidas dentro de un plazo de tiempo. Estos requisitos hacen que se tarde un poco en llegar a generar ingresos, aunque los hay que tampoco consiguen alcanzar este hito. Sin embargo, parece que esto va a cambiar tal y como la plataforma ha anunciado.
Ha sido la propia plataforma la que ha anunciado este cambio a través de su blog oficial. Esta no es la única medida nueva que se va a implementar, pero sí la más llamativa. Si hacemos memoria, durante los últimos meses Twitch ha sido expuesta a rumores de cierre, pérdida de mercado por parte de la competencia, comparaciones de ganancias e incluso se le ha atribuido un apocalipsis publicitario del que incluso personalidades como Rubius se hicieron eco. Por otra parte, aunque sigue siendo la principal plataforma de retransmisión, su competencia más cercana, Kick, ha celebrado hace poco los 50 millones de usuarios.
“En 2025, estamos entusiasmados por abrir las herramientas de monetización (suscripciones y bits) a la mayoría de los streamers desde el primer día. Esto permitirá a los creadores, independientemente de su estatus, hacer crecer sus comunidades y comenzar a generar ingresos a través del patrocinio directo”, escribía la plataforma. De la misma manera, también se va a habilitar la opción de usar las ganancias en compras dentro de Twitch, aunque no se ha especificado de qué manera.
No hay duda de que es una gran noticia, sobre todo para los streamers pequeños, pero esta ha venido acompañada de otra no tan buena: los cambios en el almacenamiento de los perfiles de Twitch obligarán a muchos creadores a borrar vídeos destacados de sus canales. Esta medida será implementada sobre todo a partir del 19 de abril y desde ese momento se contará con tan solo 100 horas de vídeos destacados.
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La noticia
Twitch anuncia grandes cambios en su sistema de monetización y todo pinta a que es una estrategia para recuperar público
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3DJuegos
por
Raquel Cervantes
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