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“Distrajo a Blizzard”. El exjefe de Activision Blizzard afirma que la película de Warcraft es una una de las peores que ha visto

Desde su estreno en 2016, la película de Warcraft ha sido una de las adaptaciones de videojuegos más comentadas de la última década. Fue durante varios años la película más taquillera en este campo, y a día de hoy sigue siendo considerada como una buena cinta que representaba a la perfección en universo de Azeroth. Si bien a gran parte de la audiencia le gustó el resultado, hay quien no estaba nada convencido de la obra debido, y en este caso nos referimos a Bobby Kotick.

El que fue CEO de Activision Blizzard, Bobby Kotick, ha opinado sobre varios temas en el podcast Grit, donde se le pregunta por la película Warcraft: El origen. Aunque no comparte los motivos, el exdirectivo opina por un lado que no le gustó nada la cinta, aunque para él lo verdaderamente preocupante fueron los recursos que Blizzard destinó y todo el tiempo que perdieron a la hora de retrasar actualizaciones o expansiones de la franquicia. 

Requirió muchos recursos y distrajo a Blizzard. Piensas en toda esa gente que se gana la vida haciendo videojuegos y ahora tienen la oportunidad de hacer una película y están ayudando en el casting y en el rodaje, y es una distracción enorme. Nuestras expansiones llegaron tarde, los parches no se hacían a tiempo y… era una de las peores películas que he visto nunca“, señala Kotick (vía Gamespot). Además, él añade que, desde el primer momento, le “pareció una idea terrible” hacer una película, pero el acuerdo ya estaba cerrado.

La vuelta de Chriz Metzen a Blizzard

Aparte de ello, Kotick menciona la salida de Chris Metzen, veterano diseñador de World of Warcraft y figura clave en la creación del universo Warcraft, quien se quemó se quemó durante la producción de la película y se marchó de Activision Blizzard en 2016. Sin embargo, lo cierto es que en 2022 Kotick le rogó a Metzen que volviera a la compañía y que, curiosamente, no hablaron mucho desde entonces. “¿Qué le voy a decir a Chris Metzen sobre el diseño de juegos?”, concluye.

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Adrián Mira

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Ynderberg Capellan

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