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Tras estar 30 años en Capcom, el padre de Dragon’s Dogma inicia el Año Nuevo con una gran noticia y desvela que tiene en marcha un juego inédito

Hideaki Itsuno se ha embarcado en una nueva aventura. Este creativo nipón, que dirigió los dos títulos de Dragon’s Dogma (siendo productor ejecutivo de Dark Arisen) y varias entregas de la saga Devil May Cry, abandonó Capcom el pasado 2024 tras invertir 30 años de su vida en esta empresa. Pocas semanas después, se desveló su decisión de unirse a LightSpeed Studios, autores de Undawn, y ahora da el pistoletazo de salida al desarrollo de un proyecto totalmente inédito.

El profesional ha compartido esta noticia en una publicación de X (vía GamesRadar+) que sirve asimismo para dar la bienvenida al 2025. “Ya ha comenzado un nuevo proyecto. Haremos nuestro mejor esfuerzo para anunciarlo lo antes posible. ¡También estamos buscando a gente que se una a nosotros para desarrollar el juego!”, se lee en su mensaje. Como era de esperar, la comunidad ha reaccionado al post con bastante alegría; a fin de cuentas, Itsuno se ha hecho un hueco en la industria de los videojuegos con títulos que han recibido muy buenas críticas por parte de los fans.

Aún no sabemos las características de este misterioso proyecto, así que no tenemos más remedio que esperar nuevos comunicados por parte de Itsuno o LightSpeed Studios para conocer al detalle su propuesta. Aún así, se ha confirmado que el equipo trabajará en un Triple A de acción y que el director de los Dragon’s Dogma abandonó Capcom para “crear juegos divertidos y bonitos que sean memorables“. Por lo tanto, podemos esperar algo innovador que deje huella en la industria de los videojuegos.

El último juego de LightSpeed Studios “fracasó espectacularmente”

La llegada de Itsuno a LightSpeed Studios podría marcar el rumbo de la compañía. Y es que, aunque la desarrolladora contribuyó a la expansión del género battle royale produciendo PUBG Mobile, el lanzamiento de Undawn con el actor Will Smith como cara visible fue un desastre. De hecho, este título “fracasó espectacularmente” y llegó a perder 100 millones de dólares en sólo un año. De este modo, es posible que la integración del padre de Dragon’s Dogma en las oficinas de Japón logre mejorar la situación general de la empresa.

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Tras estar 30 años en Capcom, el padre de Dragon’s Dogma inicia el Año Nuevo con una gran noticia y desvela que tiene en marcha un juego inédito

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