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“Nos han tratado injustamente”. Valve dio el aprobado a su mod hace 8 años, pero ha sido cancelado y los padres de CSGO guardan silencio

Los mods no siempre son aceptados por las desarrolladoras. Hemos visto varios estudios poner límites a las creaciones de los jugadores por muy ambiciosas que fueran —de hecho, las más ambiciosas a veces son las más perseguidas— y hoy la comunidad de Counter-Strike ha tenido que despedirse de Classic Offensive, un mod que prometía traer de vuelta la experiencia original de OG 1.6 en Global Offensive. Sin embargo, la falta de una licencia oficial de Valve para el código fuente parece haber sido un obstáculo insalvable.

Lo más curioso, al margen de los 8 años en desarrollo que ha tenido el mod, este fue aprobado originalmente por el programa Greenlight de Steam en 2017, y desde entonces sus creadores trabajaron en recrear la jugabilidad, los efectos visuales y las mecánicas del icónico CS 1.6, alejándose del enfoque cosmético y cargado de microtransacciones de CS:GO. El problema fue que el pasado 11 de enero, el equipo anunció que su aplicación fue retirada sin explicaciones claras, dejando su proyecto en un limbo tras casi una década de esfuerzo.

Un problema de licencias y el silencio de Valve, así acabó el mod de CS:GO

Según citó poco después el equipo de desarrollo, uno de los problemas clave que enfrentó Classic Offensive fue la imposibilidad de obtener acceso oficial al código fuente del motor Source. Esto les obligó a utilizar soluciones alternativas, como modificaciones al código binario del juego para mantener la compatibilidad con actualizaciones de seguridad, algo que choca de frente con la propiedad de Valve. En este caso, la compañía estadounidense no respondió a las solicitudes de licencia y mantuvo un silencio prolongado desde 2020, a pesar de que desarrolladores de la empresa mostraron interés inicial en el proyecto.


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Eso sí, y aunque el rechazo parece estar fundamentado en cuestiones legales y técnicas, la comunidad espera que Valve brinde explicaciones más claras o encuentre una solución que permita salvar el trabajo del equipo de Classic Offensive, un proyecto que comenzó su desarrollo aquel mismo 2017 antes comentado. Pero, lo más importante, el mod representaba no solo un homenaje a la era dorada de Counter-Strike, sino también un recordatorio del valor de los esfuerzos de los fans para preservar la historia de nuestro medio, en especial una versión añeja de uno de los shooter más importantes.

Como no podía ser de otra forma, la situación ha generado frustración entre los desarrolladores de mods, quienes ven este caso como un reflejo de los desafíos para los creadores independientes en el ecosistema de Valve, pero sobre todo entre los jugadores. El equipo de Classic Offensive advierte a otros modders sobre los riesgos de invertir tiempo en proyectos multijugador si su publicación depende exclusivamente de Steam. “Nos han tratado injustamente y nos ha cegado nuestra pasión por el juego”, señalaron los desarrolladores en un comunicado.

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Alberto Lloria

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Ynderberg Capellan

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