Las versiones recortadas de consolas, al menos en tamaño, han sido una constante en nuestra industria. Sin embargo, en los últimos años hemos visto modelos con hardware reducido, especialmente enfocadas en el juego digital. Una de ellas es Xbox Series S, un producto diseñado para atraer al jugador que no desea gastar 500 euros para acceder a la nueva generación. No obstante, su menor potencia y la exigencia de que todo juego lanzado para Series X también esté disponible en su “hermana pequeña” han generado bastante debate. A pesar de ello, para Phil Spencer, esta etiqueta de “compatible con Series S” no desaparecerá.
En una entrevista con Destin Legarie, Spencer destacó que no hay planes de eliminar el requisito de paridad entre Series S y Series X, a pesar de las críticas de algunos desarrolladores que consideran que la consola menos potente podría limitar el desarrollo de los videojuegos de nueva generación. Desde el lanzamiento de ambas consolas en 2020, la paridad ha sido una estrategia clave para Microsoft. Esto ha permitido que títulos importantes como Indiana Jones o Hellblade 2 lleguen a este hardware, aunque no sin generar cierto debate.
“En cierto modo, no veo a Series S como un obstáculo“, comentó Spencer. “El auge de los dispositivos portátiles y los sistemas de menor potencia, como Steam Deck o ROG Ally, demuestra que abarcar un amplio rango de especificaciones de hardware es esencial. Nuestra experiencia con Series S nos da una ventaja, ya que nuestros juegos están preparados para adaptarse a diversas plataformas, incluyendo dispositivos portátiles o sistemas menos potentes”.
Aun así, los críticos son numerosos. Uno de los casos más comentados fue el retraso del lanzamiento de Baldur’s Gate 3 en Xbox, debido a las dificultades para optimizar el modo cooperativo a pantalla dividida en Series S. Además, Game Science señaló problemas similares con Black Myth: Wukong. Sin embargo, Spencer defendió la estrategia de Microsoft, asegurando que la experiencia de desarrollar para Series S está beneficiando la escalabilidad de los juegos en una industria cada vez más diversificada en términos de hardware.
No obstante, también hay ejemplos que destacan por su éxito. Como señaló Axel Torvenius en diciembre, refiriéndose al lanzamiento de Indiana Jones y el Gran Círculo en Xbox Series X y Series S: “Nuestro objetivo siempre fue llevar el juego con la misma calidad a ambas consolas“. El resultado ha sido que, aunque presentan resoluciones diferentes, ambas versiones funcionan a 60 FPS sin problemas, demostrando que la paridad puede ser alcanzable con el enfoque adecuado.
Imagen | Sevgi
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“No veo a Series S como un obstáculo”. Ha hecho que ciertos juegos se retrasen en Xbox, pero Phil Spencer no sacrificará a la pequeña de la casa
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3DJuegos
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Alberto Lloria
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