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“No llegará a PC porque no queremos mods vulgares”. Llamó la atención de todos con sus dinosaurios, pero no se la juegan más allá de PS5

Los sucesores espirituales de Dino Crisis se cuentan por muchos, pero pocos con el atino y la entereza de Code Violet. Anunciado ayer como el hijo perdido de la saga de Capcom, los padres de Quantum Error se ganaron la atención del medio y de los amantes de los dinosaurios con una mezcla de hiperrealismo, terror y ciencia ficción, pero, sobre todo, por dejar de lado al PC. Y es que, como han confirmado, el juego solo se lanzará en PlayStation 5 y esquivará la ‘master race’ por un motivo claro: no quieren que los jugadores coqueteen con mods “vulgares” para sus personajes.

A través de un comunicado en redes sociales, TeamKill Media explicó que tiene en alta estima a su equipo de actores y actrices de voz, así como la visión artística del proyecto. “Hacer una broma de nuestro arte y posiblemente empañar la reputación de nuestras actrices y actores de voz no vale el dinero extra que podríamos ganar con una versión para PC”, afirmó el estudio en su cuenta oficial de X/Twitter.

Code Violet, que ha sido descrito por algunos como un sucesor espiritual de Dino Crisis, está programado para lanzarse exclusivamente en PS5 en julio de 2025. Los jugadores de PC han expresado su descontento por la decisión de la desarrolladora, ya que esperaban poder disfrutar del título en su plataforma preferida. Sin embargo, TeamKill Media se mantiene firme en su postura de proteger su visión creativa.

La industria del videojuego está tanto a favor como en contra de los mods

La postura de TeamKill Media recuerda a la reciente política de Koei Tecmo, quienes han tomado medidas legales contra la creación de fanarts provocativos de su saga Dead or Alive, argumentando que los personajes son “como hijas” para sus creadores. Este tipo de iniciativas reflejan una creciente preocupación en la industria sobre la forma en que se representa el contenido de los videojuegos fuera de su intención original.

Mientras tanto, otros estudios como Larian Studios han adoptado una actitud más flexible hacia las modificaciones. El equipo responsable de Baldur’s Gate 3 ha celebrado la creatividad de la comunidad, revelando recientemente que los mods para su juego han sido descargados más de 100 millones de veces. La decisión de TeamKill Media, sin embargo, demuestra que no todos los estudios están dispuestos a correr el riesgo de que su obra sea reinterpretada por la comunidad.

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Alberto Lloria

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Ynderberg Capellan

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